Я разрабатываю приложение OpenGL для настольных компьютеров, и я хочу убедиться, что он будет совместим с OpenGL ES, так что будет легче переносить его на мобильные платформы позже.
Какой лучший способ убедиться, что я использую только спецификации OpenGL ES в своем программном обеспечении?