Я написал собственную версию Perlin Noise, и она работает хорошо. Я могу "увеличить" и "изменить", изменив частоту, но по мере того, как я увеличиваю шум, он становится более плавным и плавным.
Предположим, у меня есть пейзаж, на котором отображается континент. Я хочу увеличить масштаб до области размера города (или ближе), но все еще есть детали. Я думаю, мне нужно сгенерировать ландшафт с более подробными подробностями, но я не уверен, есть ли какие-либо реализации, которые могут помочь с этим?
Уменьшенный, я вижу континент и океаны, но я хочу иметь большие регионы, представленные на небольших участках.
Вот пример проблемы, с которой я сталкиваюсь (уровень Континента):
alt text http://www.blind-games.com/highlevelnoise.jpg
Уменьшено:
alt text http://www.blind-games.com/closeinnoise.jpg
Как я могу получить детализированные детали при приближении к области на карте? Любые примеры используемых методов?