В такой игре, как Warcraft 3 или Age of Empires, способы, которыми противник AI может перемещаться по карте, кажутся почти безграничными. Карты огромны, и положение других игроков постоянно меняется.
Как работает поиск путей AI в таких играх? Стандартные методы поиска графа (такие как DFS, BFS или *) кажутся невозможными в такой настройке.