Я хочу хранить несколько значений в одном ключе, например:
HashTable obj = new HashTable();
obj.Add("1", "test");
obj.Add("1", "Test1");
Теперь это вызывает ошибку.
Я хочу хранить несколько значений в одном ключе, например:
HashTable obj = new HashTable();
obj.Add("1", "test");
obj.Add("1", "Test1");
Теперь это вызывает ошибку.
вы можете поместить свой test,test1,test2,...
в таблицу, а затем поместить эту таблицу в Hashtable в качестве значения для ключа, который будет одинаковым для всех них.
Например, попробуйте что-то вроде этого:
List<string> list = new List<string>();
list.Add("test");
list.Add("test1");
а затем:
HashTable obj = new HashTable();
obj.Add("1", list);
Вы не можете использовать один и тот же ключ в словаре /Hashtable. Я думаю, вы хотите использовать List для каждого ключа, например (VB.NET):
Dim dic As New Dictionary(Of String, List(Of String))
Dim myValues As New List(Of String)
myValues.Add("test")
myValues.Add("Test1")
dic.Add("1", myValues)
С#:
Dictionary<string, List<string>> dic = new Dictionary<string, List<string>>();
List<string> myValues = new List<string>();
myValues.Add("test");
myValues.Add("Test1");
dic.Add("1", myValues);
Я использую свой собственный класс MultiDictionary
. Он основан на Dictionary<TKey,List<TValue>>
, но на самом деле предлагает немного синтаксического сахара. Должно быть легко выполнить Entry<TValue>
для реализации IList<T>
public class MultiDictionary<TKey, TValue>
{
private Dictionary<TKey, List<TValue>> data = new Dictionary<TKey, List<TValue>>();
public struct Entry : IEnumerable<TValue>
{
private readonly MultiDictionary<TKey, TValue> mDictionary;
private readonly TKey mKey;
public TKey Key { get { return mKey; } }
public bool IsEmpty
{
get
{
return !mDictionary.data.ContainsKey(Key);
}
}
public void Add(TValue value)
{
List<TValue> list;
if (!mDictionary.data.TryGetValue(Key, out list))
list = new List<TValue>();
list.Add(value);
mDictionary.data[Key] = list;
}
public bool Remove(TValue value)
{
List<TValue> list;
if (!mDictionary.data.TryGetValue(Key, out list))
return false;
bool result = list.Remove(value);
if (list.Count == 0)
mDictionary.data.Remove(Key);
return result;
}
public void Clear()
{
mDictionary.data.Remove(Key);
}
internal Entry(MultiDictionary<TKey, TValue> dictionary, TKey key)
{
mDictionary = dictionary;
mKey = key;
}
public IEnumerator<TValue> GetEnumerator()
{
List<TValue> list;
if (!mDictionary.data.TryGetValue(Key, out list))
return Enumerable.Empty<TValue>().GetEnumerator();
else
return list.GetEnumerator();
}
System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
}
public Entry this[TKey key]
{
get
{
return new Entry(this, key);
}
}
}
Вы можете использовать словарь.
Собственно, то, что вы только что описали, идеально подходит для коллекции словарей. Он должен содержать пары ключ: значение, независимо от типа значения. Сделав значение своего собственного класса, вы сможете легко его расширить в будущем, если возникнет такая необходимость.
Пример кода:
class MappedValue
{
public string SomeString { get; set; }
public bool SomeBool { get; set; }
}
Dictionary<string, MappedValue> myList = new Dictionary<string, MappedValue>;
Это вызывает ошибку, потому что вы добавляете один и тот же ключ дважды. Попробуйте использовать Dictionary
вместо HashTable
.
Dictionary<int, IList<string>> values = new Dictionary<int, IList<string>>();
IList<string> list = new List<string>()
{
"test", "Test1"
};
values.Add(1, list);
Вероятно, это 4 года спустя, но я надеюсь, что это поможет кому-то позже. Как упоминалось ранее в сообщении, невозможно использовать тот же ключ для разных значений в Hashtable (ключ, значение). Хотя вы можете создать Список или некоторый объект как значение в паре ключ/значение HashTable.
//instantiate new Hashtable
Hashtable hashtable = new Hashtable();
//create a class that would represent a value in the HashTable
public class SomeObject
{
public string value1 { get; set;}
public string value2 { get; set;}
}
//create a List that would store our objects
List<SomeObject> list = new List<someObject>();
//add new items to the created list
list.Add(new SomeObject()
{
value1 = "test",
value2 = "test1"
});
list.Add(new SomeObject()
{
value1 = "secondObject_value1"
value2 = "secondObject_value2"
})
//add key/value pairs to the Hashtable.
hashTable.Add("1", list[0]);
hashTable.Add("2", list[1]);
Затем для получения этих данных:
//retrieve the value for the key "1"
SomeObject firstObj = (SomeObject)hashTable[1];
//retrieve the value for the key "2"
SomeObject secondObj = (SomeObject)hashTable[2];
Console.WriteLine("Values of the first object are: {0} and {1}",
firstObj.value1,firstObj.value2);
Console.WriteLine("Values of the second object are {0} and {1}",
secondObj.value1, secondObj.value2);
// output for the WriteLine:
Values of the first object are: test and test1
Values of the second object are secondObject_value1 and secondObject_value2
Сохраните список в хеш-таблице:
obj.Add("1",new List<string>());
(obj["1"] as List<string>).Add("test");
(obj["1"] as List<string>).Add("test1");
Это общий трюк.
Вы ищете Lookup, который может сохранять несколько значений для каждой клавиши.
Как указано, это работает только для фиксированного списка, поскольку вы не можете добавлять записи в поиск после его создания.
public class LookupEntry
{
public string Key { get; set; }
public string Value { get; set; }
}
var list = new List<LookupEntry>(new LookupEntry []
{
new LookupEntry() {Key="1", Value="Car" },
new LookupEntry() {Key="1", Value="Truck"},
new LookupEntry() {Key="2", Value="Duck"}
});
var lookup = list.ToLookup(x => x.Key, x => x.Value);
var all1s = lookup["1"].ToList();
JFYI, вы можете объявить свой дик таким образом:
Dictionary<int, IList<string>> dic = new
{
{ 1, new List<string> { "Test1", "test1" },
{ 2, new List<string> { "Test2", "test2" }
};
Вы можете использовать NameValueCollection - работает так же, как hashtable, и имеет "GetValues ()".
Было бы лучше использовать два хеш-таблицы, которые я использовал в этой библиотеке