Я хочу иметь анимацию с различными шагами, которые делают ходы (переводы) и вращения, такие как "прямо налево, повернуть налево, прямо на..." автомобиля.
Я могу сделать это в AnimationSet
, но не могу вращаться вокруг центра изображения моего автомобиля с настройкой "RELATIVE_TO_SELF". Я знаю о
Animation a = new RotateAnimation(0,90,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,... )
для этой цели. Тем не менее, вращение происходит вокруг верхнего левого угла экрана (или холста?).
В настоящее время я решаю это, вручную отслеживая позицию после каждого шага анимации, но это неоптимально.
Я подозреваю, что моя первоначальная настройка макета является фиктивной:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
>
<FrameLayout
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent">
<!-- view that draws some background -->
<de.bsd.turtlecar.SampleView android:id="@+id/graph_view"
android:layout_height="350px"
android:layout_width="fill_parent"
android:visibility="invisible"
/>
<!-- the car -->
<ImageView android:id="@+id/car_view"
android:src="@drawable/turtle_car"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:visibility="invisible"/>
</FrameLayout>
<Button ... onClick="run" ... />
</LinearLayout>
Это показывает автомобиль в верхнем левом углу (должен отображаться в другом месте - в основном, где начинается анимация, и это должно быть позже).
В моем коде, который запускается через кнопку запуска, я делаю:
ImageView carView = (ImageView) findViewById(R.id.car_view);
print(carView);
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation a = new TranslateAnimation(
Animation.ABSOLUTE,200, Animation.ABSOLUTE,200,
Animation.ABSOLUTE,200, Animation.ABSOLUTE,200);
a.setDuration(1000);
animationSet.addAnimation(a);
RotateAnimation r = new RotateAnimation(0f, -90f,200,200); // HERE
r.setStartOffset(1000);
r.setDuration(1000);
animationSet.addAnimation(r);
...
Итак, в точке с здесь, вращение работает, но я должен отслеживать. если я вращаю RELATIVE_TO_SELF, вращение происходит вокруг (0,0) экрана.
Дополнительный вопрос: что я могу сделать, чтобы сохранить автомобиль на экране после завершения анимации?
Или я полностью ошибаюсь?