Каковы точные различия между OpenGL ES 2.0 и OpenGL 4.1. Я знаю, что OpenGL ES 2.0 является подмножеством OpenGL 4.1. Но каковы именно возможности, недоступные в OpenGL ES 2.0.
Я хотел бы начать разработку настольного приложения, используя только подмножество OpenGL ES 2.0 (потому что у нас есть отличный учебный материал в виде руководства по программированию OpenGL ES), и я хотел бы знать, чего бы я не потерял.