Trick: значения массива заполнения с использованием макросов (генерация кода)

Являются ли шаблоны С++ скрытыми только макросами?

Я читал вышеприведенную тему, и вдруг эта мысль пришла мне в голову: почему бы не попробовать написать несколько сложных макросов, которые можно использовать в нашем реальном коде (не только в виде головоломок, которые бесполезны в реальной жизни)?

Итак, первое, на что приходило в голову, это: заполнение значений массива макросами:

int f(int &i) { return ++i; }

#define e100     r5(m20)
#define m20      m5,m5,m5,m5
#define m5       r5(e1)
#define e1       f(i)  //avoiding ++i right here, to avoid UB!
#define r5(e)    e,e,e,e,e

int main() {
        int i=0;           //this is used in the macro e1
        int a[] = {e100};  //filling array values with macros!
        int n  = sizeof(a)/sizeof(int);
        cout << "count = " << n << endl;
        for(int i = 0 ; i < n ; i++ ) 
            cout << a[i] << endl;
        return 0;
}

Вывод:

count = 100
1
2
3
4
.
.
.
100

Демо-версия онлайн: http://www.ideone.com/nUYrq

Можем ли мы дополнительно улучшить это решение с точки зрения компактности или общности (возможно, и того и другого)? Можем ли мы избавиться от переменной i, которая нам нужна в макросе? Или любое другое улучшение?

Я также хотел бы знать, является ли это допустимым кодом как на С++, так и на C (конечно, игнорируя часть печати)?

EDIT:

Я понял, что порядок вызовов f() кажется еще неопределенным. Я не уверен, хотя, как я думаю, запятая в инициализации массива не является, вероятно, такой же, как оператор запятой (в общем). Но если это так, можем ли мы избежать этого, и какая часть Стандарта говорит о его неуточнении?

Ответ 1

Если вы хотите углубиться в программирование препроцессора, я могу рекомендовать только библиотеку Boost.Preprocessor в качестве строительного блока, вы избежите переписывать вещи с нуля.

Например, чтобы создать вашу таблицу, я бы использовал (ideone):

#include <iostream>

#include <boost/preprocessor/repetition/enum.hpp>

#define ORDER(z, n, text) n

int main() {
  int const a[] = { BOOST_PP_ENUM(100, ORDER, ~) };
  std::size_t const n = sizeof(a)/sizeof(int);

  std::cout << "count = " << n << "\n";

  for(std::size_t i = 0 ; i != n ; ++i ) 
    std::cout << a[i] << "\n";

  return 0;
}

И оставим все трещины в Boost:)

Примечание: здесь перечислены от 0 до 99, а не от 1 до 100, для выполнения арифметики доступны другие операции;)

EDIT: Как это работает?

Во-первых, я могу только рекомендовать запись doc для BOOST_PP_ENUM

BOOST_PP_ENUM - это макрос, который принимает 3 аргумента: (n, MACRO, data)

  • n: целое число
  • MACRO: макрос, принимающий 3 аргумента: (z, i, data)
  • data: некоторые данные вашего удобства будут переданы в MACRO

Затем он будет заменен на n последовательных вызовов MACRO, разделенных запятыми:

MACRO(z, 0, data), MACRO(z, 1, data), ... , MACRO(z, n-1, data)

Вы должны делать все, что пожелаете, с помощью MACRO.

Я боюсь, что никогда не использовал аргумент z, он используется внутри, и вы могли бы теоретически использовать его для ускорения процесса.

Ответ 2

P99 имеет макрос, который делает именно то, что вы хотите

#include "p99_map.h"

int Ara[] = { P99_POSS(100) };

Преимущество состоит в том, что он полностью компилирует время, не имеет никакой динамической инициализации с функциями и т.д.

Для вас, вероятно, недостаток заключается в том, что он использует функции C99, в частности макросы с аргументами переменной длины.

Ответ 3

Нет, это недопустимый код; поведение по-прежнему undefined. Поскольку между элементами инициализации массива нет точек последовательности, вызовы f() могут возникать в любом порядке.

Можно создавать последовательности. Boost.Preprocessor делает это и использует такие последовательности, чтобы испускать гораздо более интересные вещи.

Ответ 4

Я думаю, что template обеспечит превосходное решение, которое будет определенным и менее подверженным ошибкам. См. Следующий код; многие вещи вычисляются только во время компиляции, и должен генерировать эффективный код.

template<int VALUE, int INDEX, int SIZE, bool ALLOW>
struct Assign
{
  static void Element (int *p) 
  {
    Assign<VALUE + 1, INDEX + 1, SIZE, (INDEX < SIZE)>::Element(p);
    p[INDEX] = VALUE;
  }
};
template<int VALUE, int INDEX, int SIZE>
struct Assign<VALUE, INDEX, SIZE, false>
{
  static void Element (int *p) { p[INDEX] = VALUE; }
};

template<int START, int SIZE>
void Initialize (int (&a)[SIZE])
{
  Assign<START, 0, SIZE, true>::Element(a);
}

Это может быть немного сложным на первый взгляд, но понятным. Его можно сделать более общим. Использование будет таким же простым, как и следующее:

int a[100];
Initialize<1>(a);  // '1' is the starting value

Это можно использовать для любого int a[N]. Вот вывод кода.

Ответ 5

Как насчет некоторого простого генерации кода.

#include <fstream> 

int main() {

    std::ofstream fout("sequence_macros.hpp");

    for(int i=1; i<=100; ++i)
    {
        fout << "#define e" << i << "(a) ";
        fout << "(a+0)";
        for(int j=1; j<i; ++j)
        {
            fout << ",(a+" << j << ")";
        }
        fout << '\n';
    }
}

Затем используйте его:

#include <iostream>
#include "sequence_macros.hpp"

int main()
{
   // Create an array with 157 elements, in
   // sequence, starting at 25
   int x[] = {e100(25),e50(25+100),e7(25+100+50)};
   int sz = sizeof(x) / sizeof(*x);
   for(int i=0; i<sz; ++i)
      std::cout << x[i] << '\n';
}

Создание кода: http://www.ideone.com/iQjrj

Используя код: http://ideone.com/SQikz