Я хотел бы знать, как лучше обрабатывать пиксельные операции в Java. Я использую качели, и рисование прямоугольника размером 1 на 1 пиксель ужасно медленное. Мне нужно получить минимум 60 кадров в секунду, не используя слишком много ресурсов. Будет ли blitting для изображения первым означает, что это может быть успешно заархивировано? Или это плохая идея в целом сделать это с Java, и мне нужно придерживаться C или другой альтернативы?
Я начинаю писать raycaster, и поскольку openCL, который я использую, имеет оболочку для Java, я предпочитаю работать на Java.