Константы, закрепленные на С#?

Я работаю на С# с API Borland C, который использует много байтовых указателей для строк. Я столкнулся с необходимостью передавать некоторые строки С# как (короткий) байт *.

Было бы естественным предположением, что объект const не будет выделен в куче, но будет храниться непосредственно в памяти программы, но я не смог проверить это в любой документации.

Вот пример того, что я сделал для создания указателя на константную строку. Это работает так, как планировалось при тестировании, я просто не уверен, действительно ли он безопасен или работает только с удачей.

private const string pinnedStringGetWeight = "getWeight";

unsafe public static byte* ExampleReturnWeightPtr(int serial)
{
    fixed (byte* pGetWeight = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(pinnedStringGetWeight))
        return pGetWeight;
}

Является ли эта константа действительно закрепленной или есть шанс, что она может быть перенесена?


@Kragen:

Вот импорт:

[DllImport("sidekick.dll", CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
public static extern int getValueByFunctionFromObject(int serial, int function, byte* debugCallString);

Это фактическая функция. Да, на самом деле требуется статический указатель на функцию:

 private const int FUNC_GetWeight = 0x004243D0;

 private const string pinnedStringGetWeight = "getWeight";

 unsafe public static int getWeight(int serial)
 {
     fixed (byte* pGetWeight = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(pinnedStringGetWeight))
         return Core.getValueByFunctionFromObject(serial, FUNC_GetWeight, pGetWeight);
 }

Ниже приведен еще один метод, который я использовал, когда высмеивал мой API, используя статическую структуру, которая, как я надеялась, была закреплена. Я надеялся найти способ упростить это.

public byte* getObjVarString(int serial, byte* varName)
{
    string varname = StringPointerUtils.GetAsciiString(varName);
    string value = MockObjVarAttachments.GetString(serial, varname);
    if (value == null)
        return null;
    return bytePtrFactory.MakePointerToTempString(value);
}

static UnsafeBytePointerFactoryStruct bytePtrFactory = new UnsafeBytePointerFactoryStruct();
private unsafe struct UnsafeBytePointerFactoryStruct
{
    fixed byte _InvalidScriptClass[255];
    fixed byte _ItemNotFound[255];
    fixed byte _MiscBuffer[255];

    public byte* InvalidScriptClass
    {
        get
        {
            fixed (byte* p = _InvalidScriptClass)
            {
                CopyNullString(p, "Failed to get script class");
                return p;
            }
        }
    }

    public byte* ItemNotFound
    {
        get
        {
            fixed (byte* p = _ItemNotFound)
            {
                CopyNullString(p, "Item not found");
                return p;
            }
        }
    }

    public byte* MakePointerToTempString(string text)
    {
        fixed (byte* p = _ItemNotFound)
        {
            CopyNullString(p, text);
            return p;
        }
    }

    private static void CopyNullString(byte* ptrDest, string text)
    {
        byte[] textBytes = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(text);
        fixed (byte* p = textBytes)
        {
            int i = 0;
            while (*(p + i) != 0 && i < 254 && i < textBytes.Length)
            {
                *(ptrDest + i) = *(p + i);
                i++;
            }
            *(ptrDest + i) = 0;
        }
    }
}

Ответ 1

Как константы выделяются, в этом случае не имеет значения, потому что ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes() возвращает новый массив байтов (он не может возвращать постоянный внутренний массив, поскольку он кодируется по-разному (редактирование: нет надежного способа получить указатель к внутреннему массиву string, так как строки неизменяемы)). Однако гарантия того, что GC не будет касаться массива, сохраняется только до тех пор, пока область действия fixed - другими словами, когда функция возвращается, память больше не закреплена.

Ответ 2

Основываясь на комментарии Kragans, я рассмотрел правильный способ вывести мою строку на указатель байтов, и теперь я использую следующее для первого примера, который я использовал в своем вопросе:

        [DllImport("sidekick.dll", CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
        public static extern int getValueByFunctionFromObject(int serial, int function, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]string debugCallString);