Моя проблема:
uncaught exception: [Exception... "Component returned failure code: 0x80040111 (NS_ERROR_NOT_AVAILABLE) [nsIDOMCanvasRenderingContext2D.drawImage]" nsresult: "0x80040111 (NS_ERROR_NOT_AVAILABLE)" location: "JS frame :: file:///***************.js :: redrawView :: line 308" data: no]
Код, создающий это поведение (tmpImg загружается динамически, поэтому, если он еще не загружен, он пропускает его).
if(tmpImg!=null && tmpImg.img.complete===true && tmpImg.img.src!=null){
var tmpPos = i_getCoordsImage(tmpImg);
var rect = getRectInCurrentView(tmpPos.x,tmpPos.y,tmpPos.w,tmpPos.h);
console.log(tmpImg);
console.log(rect);
mainDisplayContext.drawImage(tmpImg.img,rect.x,rect.y,rect.w,rect.h);
}
Проблема возникает несколько раз, когда tmpImg только загружается (по крайней мере, согласно журналу Firebug), а затем исчезает.
Фрагмент кода вызывается несколько раз подряд, поэтому я не вижу, действительно ли изображение отображается на экране при ошибке.
Значение в rect. * Является плавающей точкой, что-то вроде {x: -1500, y: -2500, h: 1000, w: 1000}
Есть ли у вас какое-либо представление о происхождении этой ошибки?
Изменить 1
Этот код вызывает ошибку (вам нужно иметь изображение с именем "test.png" в том же каталоге
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
</head>
<body id="body">
<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
<script>
//[CDATA[
var img = new Image();
var mdc = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
function displayCallback(){
if(img.complete===true && img.src!=null){
mdc.drawImage(img,0,0,600,600);
}
setTimeout(displayCallback, 50);
}
setTimeout(function(){img.src = "test.png";}, 10000);
setTimeout(displayCallback, 1000);
//]]
</script>
</body>
</html>
Похоже, что это связано с тем, что пустое изображение имеет привилегию src "". Всегда ли это верно?
изменить 2
Фактически, для сообщения об ошибках этого JavaScript было бы достаточно (если бы я понял):
document.getElementById("canvas").getContext("2d").drawImage(new Image(),0,0);