В этой статье объясняется, как создаются Гиды.
Мой вопрос в том, что есть ли способ узнать, какая машина в моей ферме создала этот Guid и когда?
В этой статье объясняется, как создаются Гиды.
Мой вопрос в том, что есть ли способ узнать, какая машина в моей ферме создала этот Guid и когда?
Нейл Фенвик прав. Однако мы можем использовать эту структуру в наших интересах.
Версия 4 (.Net)
Версии 4 UUID используют схему, основанную только на случайных числах. Этот алгоритм устанавливает номер версии, а также два зарезервированных бита. Все остальные биты устанавливаются с использованием случайного или псевдослучайного источника данных. Версии 4 UUID имеют форму xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx, где x - любая шестнадцатеричная цифра, а y - одна из 8, 9, A или B. например. f47ac10b-58cc-4372-a567-0e02b2c3d479.
Использовать поле версии
Мы можем изменить первый кусок байта 8; поэтому, если у вас есть менее 17 машин, вы можете идентифицировать их, изменив идентификаторы GUID, созданные на каждом из них.
static Guid NewSystemGuid(int machine)
{
if (machine < 0 | machine > 0xF)
throw new ArgumentOutOfRangeException("machine");
var g = Guid.NewGuid();
var arr = g.ToByteArray();
arr[7] = (byte)((machine << 4) | (arr[7] & 0xF));
return new Guid(arr);
}
static int ExtractMachine(Guid guid)
{
var arr = guid.ToByteArray();
return (arr[7] >> 4) & 0xF;
}
Используйте поле Version и 'y'
Я не уверен, что изменение Y изменит уникальность GUID, поэтому ваш пробег может отличаться. Если у вас менее 17 машин, придерживайтесь первого решения.
static Guid NewSystemGuid(int machine)
{
if (machine < 0 | machine > 0xFF)
throw new ArgumentOutOfRangeException("machine");
var m1 = machine & 0xF;
var m2 = (machine >> 4) & 0xF;
var g = Guid.NewGuid();
var arr = g.ToByteArray();
arr[7] = (byte)((m1 << 4) | (arr[7] & 0xF));
arr[8] = (byte)((m2 << 4) | (arr[8] & 0xF));
return new Guid(arr);
}
static int ExtractMachine(Guid guid)
{
var arr = guid.ToByteArray();
return
((arr[7] >> 4) & 0xF) |
(((arr[8] >> 4) & 0xF) << 4);
}
Используйте версию и 'y' (Redux)
Вы все равно можете сохранить значение в 'y', ограничив количество машин до 63 (используя последние 2 бита для представления 4 возможных значений "y" ):
static Guid NewSystemGuid(int machine)
{
if (machine < 0 | machine > 0x3F)
throw new ArgumentOutOfRangeException("machine");
var m1 = machine & 0xF;
var m2 = (machine >> 4) & 0xF;
var g = Guid.NewGuid();
var arr = g.ToByteArray();
arr[7] = (byte)((m1 << 4) | (arr[7] & 0xF));
var y = (arr[8] >> 4) & 0xF;
switch (y)
{
case 0x8:
arr[8] = (byte)((m2 << 4) | (arr[8] & 0xF));
break;
case 0x9:
arr[8] = (byte)(((m2 | 0x8) << 4) | (arr[8] & 0xF));
break;
case 0xA:
arr[8] = (byte)(((m2 | 0x4) << 4) | (arr[8] & 0xF));
break;
case 0xB:
arr[8] = (byte)(((m2 | 0xC) << 4) | (arr[8] & 0xF));
break;
default:
throw new Exception();
}
return new Guid(arr);
}
static int ExtractMachine(Guid guid)
{
var arr = guid.ToByteArray();
return
((arr[7] >> 4) & 0xF) |
(((arr[8] >> 4) & 0x3) << 4);
}
Использовать GUID версии 1
Вы также можете использовать GUID версии 1, так как все еще можно их сгенерировать:
class SequentialGuid
{
[DllImport("rpcrt4.dll", SetLastError = true)]
static extern int UuidCreateSequential(out Guid guid);
public static Guid NewGuid()
{
Guid guid;
UuidCreateSequential(out guid);
return guid;
}
public static byte[] ExtractMacAddress(Guid guid)
{
var arr = guid.ToByteArray();
// Require version 1.
if (((arr[7] >> 4) & 0xF) != 1)
throw new ArgumentOutOfRangeException("guid", "GUID is required to be a sequential (version 1) GUID.");
var macLong = BitConverter.ToInt64(arr, arr.Length - 8);
macLong = IPAddress.NetworkToHostOrder(macLong);
arr = BitConverter.GetBytes(macLong);
Array.Resize(ref arr, 6);
return arr;
}
}