Я всегда работал с линейной разделяемой памятью (загрузкой, хранением, доступом к соседям), но я сделал простой тест в 2D, чтобы изучить банковские конфликты, результаты которых смутили меня.
Следующий код считывает данные из одномерного массива глобальной памяти в общую память и копирует их из общей памяти в глобальную память.
__global__ void update(int* gIn, int* gOut, int w) {
// shared memory space
__shared__ int shData[16][16];
// map from threadIdx/BlockIdx to data position
int x = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
int y = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y;
// calculate the global id into the one dimensional array
int gid = x + y * w;
// load shared memory
shData[threadIdx.x][threadIdx.y] = gIn[gid];
// synchronize threads not really needed but keep it for convenience
__syncthreads();
// write data back to global memory
gOut[gid] = shData[threadIdx.x][threadIdx.y];
}
Визуальный профайлер сообщил о конфликтах в общей памяти. Следующий код избегает конфликтов конфликтов (только покажите различия)
// load shared memory
shData[threadIdx.y][threadIdx.x] = gIn[gid];
// write data back to global memory
gOut[gid] = shData[threadIdx.y][threadIdx.x];
Такое поведение меня смутило, потому что в программировании многопараллельных процессоров. Практический подход, который мы можем прочитать:
матричные элементы в C и CUDA помещаются в линейно адресуемые местоположения в соответствии с основным соглашением строки. То есть элементы строки 0 матрицы сначала помещаются в последовательности в последовательные местоположения.
Связано ли это с разделяемой памятью? или с индексами нитей? Может быть, я что-то упустил?
Конфигурация ядра следующая:
// kernel configuration
dim3 dimBlock = dim3 ( 16, 16, 1 );
dim3 dimGrid = dim3 ( 64, 64 );
// Launching a grid of 64x64 blocks with 16x16 threads -> 1048576 threads
update<<<dimGrid, dimBlock>>>(d_input, d_output, 1024);
Спасибо заранее.