Почему моя производительность анимации CSS3/jQuery настолько медленная?

Почему, почему это так медленно? Я сделал изометрическую сетку кубов с css3, которая наматывается вверх и вниз на мыши. Он отлично работает на Firefox с размером сетки менее 12, а Chrome работает довольно хорошо около 18 лет. У меня есть приличная видеокарта и процессор, и то, что меня подталкивает, - это то, почему так медленно анимация только одной анимации куба если я убеждаюсь, что я только навешиваю один куб. Нужен ли мой JavaScript для оптимизации или этого можно ожидать от текущей реализации браузеров CSS3 и JavaScript? Полный тестовый пример ниже включает ползунок для изменения размера сетки на лету, может либо загрузить для себя, либо посетить эту версию jsfiddle, любезно предоставленную Дугом.

<html>
    <head>
        <style type="text/css">
            body
            {
                background: black;
            }

            .cube
            {
                position: relative;
            }

            .cube .rightFace, .cube .leftFace
            {
                height: 25px; width: 10px; padding: 5px;
            }

            .leftFace
            {
                position: absolute;

                -webkit-transform: skew(0deg, 30deg);
                -moz-transform: skew(0deg, 30deg);
                -o-transform: skew(0deg, 30deg);

                -moz-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.4) 1px 2px 10px;
                -webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.4) 1px 2px 10px;
                -o-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.4) 1px 2px 10px;
                box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.4) 1px 2px 10px;

                border: 1px solid black;
            }

            .rightFace
            {
                -webkit-transform: skew(0deg, -30deg);
                -moz-transform: skew(0deg, -30deg);
                -o-transform: skew(0deg, -30deg);

                position: absolute;
                left: 19.5px;

                border: 1px solid black;
            }

            .topFace div
            {    
                width: 19px;
                height: 19px;


                border: 1px solid black;

                -webkit-transform: skew(0deg, -30deg) scale(1, 1.16);
                -moz-transform: skew(0deg, -30deg) scale(1, 1.16);
                -o-transform: skew(0deg, -30deg) scale(1, 1.16);
            }

            .topFace
            {
                position: absolute;

                left: 10.25px;
                top: -16.5px;

                -webkit-transform: rotate(60deg);
                -moz-transform: rotate(60deg);
                -o-transform: rotate(60deg);
            }

            #slider
            {
                width: 200px;
                margin: 0 auto;
            }
        </style>
        <link type="text/css" rel="stylesheet" href="#" onclick="location.href='http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.8/themes/base/jquery-ui.css'; return false;" />
        <script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.6.4/jquery.min.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.8/jquery-ui.min.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            function refreshCubes()
            {
                $('.box').empty();
                var x = $("#slider").slider("value");
                var initialTop = 50;
                var initialLeft = 450;

                for(var i = 1; i < x; i++)
                {
                    for(var j = 1; j < x; j++)
                    {
                        var cube = $('<div class="cube"><div class="topFace"><div></div></div><div class="leftFace"></div><div class="rightFace"></div></div>');

                        cube.css(
                        {
                            left : initialLeft + (20 * i) + (-19 * j) + 'px',
                            top : initialTop + (11 * i) + (11 * j) + 'px'
                        });

                        cube.find('.topFace div').css('background', 'rgb(100,' + Math.ceil(255 - 16 * i) + ',' + Math.ceil(255 - 16 * j) + ')');
                        cube.find('.rightFace').css('background', 'rgb(35,' + Math.ceil(190 - 16 * i) + ',' + Math.ceil(190 - 16 * j) + ')');
                        cube.find('.leftFace').css('background', 'rgb(35,' + Math.ceil(190 - 16 * i) + ',' + Math.ceil(190 - 16 * j) + ')');
                        cube.children('div').css('opacity', '.9');

                        cube.hover(function()
                        {
                            $(this).animate({top: '-=25px'}, 400, 'easeInCubic');

                        }, function()
                        {
                            $(this).animate({top: '+=25px'}, 400, 'easeOutBounce');
                        });

                        $('.box').append(cube);
                    }
                }
            }

            $(document).ready(function()
            {    
                $('#slider').slider(
                {
                    value: 9,
                    max: 30,
                    min: 2,
                    slide: refreshCubes,
                    change: refreshCubes
                });

                refreshCubes();
            });
        </script>
    </head>
    <body>
        <div id="slider"></div>
        <div class="box"></div>
    </body>
</html>

Ответ 1

Это быстрее: http://jsfiddle.net/JycdN/1/

Я оптимизировал сам код jQuery. Кроме того, его плохая идея оживить значение CSS стиля "+ = 25px", потому что каждый раз, когда вы делаете то, что вы заставляете браузер делать дополнительные вычисления CSS в дополнение к вычислениям анимации. Вместо этого вы можете просто использовать простые анимации CSS3. Проверьте это: http://matthewlein.com/ceaser/

Лучше для animate() иметь статическое значение (в этом случае исходные и поднятые позиции, которые я сохранил для каждого куба в атрибутах data-), поэтому единственными выполненными вычислениями являются сам интерпретатор javascript.

Метод live() автоматически добавляет события в кубы всякий раз, когда они воссозданы, поэтому нет необходимости устанавливать события внутри функции refreshcubes. Кроме того, Джеймс Монтань отметил, что использование метода live() приводит к тому, что все это ведет себя так, как Даниэль описал в своем ответе (что быстрее). EDIT: Я сделал это еще быстрее, используя метод on() вместо live(). Контекст события для зависания теперь находится на каждом кубе, а не на всем документе. См. Этот вопрос для деталей: Как новый метод on() jQuery сравнивается с методом live() в производительности?.

По возможности сделайте один объект jquery и ссылайтесь на него с переменной, таким образом вы не будете каждый раз воссоздавать новый объект.

В целом, я заметил довольно значительное увеличение производительности, но все еще медленнее, чем я мог себе представить. Возможно, преобразования CSS пересчитываются каждый раз, когда кубы перемещаются (даже пикселем).

EDIT: Как было добавлено, изменение jQuery.fx.interval помогло сделать это немного быстрее.

Я думаю, вам будет больше удачи рисовать кубы в двумерном холсте или с холстом 3D webGL.

Попробуйте использовать three.js или processing.js для рисования кубов и анимации.

EDIT: я сделал это еще быстрее, используя аппаратные ускорения CSS3-анимации в Google Chrome (другие браузеры все еще разрабатывают эти функции CSS3, поэтому он работает только в CHrome на данный момент): http://jsfiddle.net/trusktr/JycdN/35/

Ответ 2

У вас есть n ^ 2 слушателя, честно удивленные вещи работают так же хорошо, как и они. Jquery не располагает достаточной информацией для оптимизации алгоритма, но мы это делаем. Вместо того, чтобы заботиться о том, где мышь n ^ 2 раза, нам действительно нужно только один раз проверить.

Добавить слушателя на всю доску. По вызову вычислить, какая ячейка зависнет и оживить ее. Сохраните список ячеек в состоянии 'on' и подсчитайте, продолжает ли мышь курсировать над ними, если они не оживляют их исходное состояние и не удаляют их из списка.

Теперь вместо n ^ 2 операций у вас есть кадр 1. Больше, но гораздо быстрее, код и те же функции. Да, jquery - это потрясающе, и сделать это самому очень жаль. Имейте в виду, что этот jquery предназначен для тех 10 слушателей, которые будут использовать средний сайт, а не 100 или 1000.

@trusktr: это действительно быстрее, но все же во много раз медленнее, чем необходимо.

Ответ 3

В дополнение к превосходным точкам выше вы можете проверить интервал JQuery fx.

http://api.jquery.com/jQuery.fx.interval/

По умолчанию интервалы анимации устанавливаются на 13 мс, около 76 кадров в секунду. Кажется глупым, поэтому установка этого параметра на более 20 кадров в секунду (50 мс) даст вам повышение производительности.