Клип IOS UIImage к дорожкам

Я работаю с изображением, где пользователь выбрал его часть с помощью UIBezierPath. Как я могу удалить/очистить/сделать прозрачным все, что не является частью этого выбора?

Ответ 1

С одним путем это очень легко. Просто установите путь как обтравочный контур:

- (UIImage *)maskImage:(UIImage *)originalImage toPath:(UIBezierPath *)path {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(originalImage.size, NO, 0);
    [path addClip];
    [originalImage drawAtPoint:CGPointZero];
    UIImage *maskedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return maskedImage;
}

Если вы хотите использовать объединение нескольких путей, это сложнее, потому что Quartz не имеет функций, которые непосредственно вычисляют объединение двух путей. Один из способов - заполнить каждый путь один за другим в маске, а затем нарисовать изображение через маску:

- (UIImage *)maskedImage
{
    CGRect rect = CGRectZero;
    rect.size = self.originalImage.size;
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0.0); {
        [[UIColor blackColor] setFill];
        UIRectFill(rect);
        [[UIColor whiteColor] setFill];
        for (UIBezierPath *path in self.paths)
            [path fill];
    }
    UIImage *mask = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0.0); {
        CGContextClipToMask(UIGraphicsGetCurrentContext(), rect, mask.CGImage);
        [self.originalImage drawAtPoint:CGPointZero];
    }
    UIImage *maskedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return maskedImage;
}

Ответ 2

Я пробовал код объединения нескольких путей, и он не работает.

Собственно, если объединение путей не перекрывается друг с другом, мы добавляем один путь к другому и обрезаем конечным путем.

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(originalImg.size, NO, 0);
[path1 appendPath:path2]; // append path2 to path1
[path1 addClip];

[originalImg drawAtPoint:CGPointZero];
result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();