Я делаю игру в OpenGL, где у меня есть несколько объектов в мировом пространстве. Я хочу создать функцию, в которой я могу разместить объект (3D) и преобразовать его в местоположение экрана (2D) и вернуть его.
Я знаю трехмерное расположение объекта, матрицы защиты и матрицы просмотра в следующих вариантах:
Matrix projectionMatrix;
Matrix viewMatrix;
Vector3 point3D;