Как мы можем сделать какой-то звук в игре html5 после того, как он закончил?
Я попытался с функцией jquery delay()
, но он вообще не работает, возможно ли использовать pause()
в html5 аудио с таймером? Например, pause('500',function(){});
?
Как мы можем сделать какой-то звук в игре html5 после того, как он закончил?
Я попытался с функцией jquery delay()
, но он вообще не работает, возможно ли использовать pause()
в html5 аудио с таймером? Например, pause('500',function(){});
?
Здесь представлен пример JSLinted, ненавязчивый Javascript , демонстрирующий, как обрабатывать и использовать ended
mediaevent. В вашей конкретной ситуации вы инициируете воспроизведение второго аудиофайла в обработчике событий ended
.
Вы можете использовать приведенный ниже код или запустить тестовую скрипту.
Выберите элемент в списке воспроизведения, чтобы начать воспроизведение. По завершении одного звука начнется следующее.
markup: (обратите внимание на преднамеренное исключение пробелов между элементами <li>
- это упрощение прохождения DOM с помощью nextSibling
.)
<audio id="player"></audio>
<ul id="playlist"><li data-ogg="http://www.lunerouge.org/sons/sf/LRWeird%201%20by%20Lionel%20Allorge.ogg">Space 1</li><li data-ogg="http://www.lunerouge.org/sons/sf/LRWeird%202%20by%20Lionel%20Allorge.ogg">Space 2</li><li data-ogg="http://www.lunerouge.org/sons/sf/LRWeird%203%20by%20Lionel%20Allorge.ogg">Space Lab</li></ul>
<button id="stop">Stop</button>
script:
// globals
var _player = document.getElementById("player"),
_playlist = document.getElementById("playlist"),
_stop = document.getElementById("stop");
// functions
function playlistItemClick(clickedElement) {
var selected = _playlist.querySelector(".selected");
if (selected) {
selected.classList.remove("selected");
}
clickedElement.classList.add("selected");
_player.src = clickedElement.getAttribute("data-ogg");
_player.play();
}
function playNext() {
var selected = _playlist.querySelector("li.selected");
if (selected && selected.nextSibling) {
playlistItemClick(selected.nextSibling);
}
}
// event listeners
_stop.addEventListener("click", function () {
_player.pause();
});
_player.addEventListener("ended", playNext);
_playlist.addEventListener("click", function (e) {
if (e.target && e.target.nodeName === "LI") {
playlistItemClick(e.target);
}
});
Если это ваш звуковой тег:
<audio id="player" src="someAudio.mp3"/>
а затем добавление к нему события для события "завершено" позволит изменить источник и воспроизвести следующий звук.
var audio = document.getElementById("player");
audio.addEventListener("ended", function() {
audio.src = "nextAudio.mp3";
audio.play();
});
Если вы используете хром, вы должны знать, что в настоящее время есть ошибка, которая не позволяет воспроизводить звуковой тег. Чтобы обойти это, вы можете reset src или программно просто создать новый объект Audio
.
Я думаю, что этот ответ поможет вам...
html5 audio player - jquery toggle click play/pause?
поэтому вместо клика вы должны использовать setTimeout или setInterval, с которым вам будет комфортно постоянно проверяться на .paused==false
, я думаю, вы могли бы проверить, завершено ли оно, проверяя длину видео и сравните его с максимальной длиной, которая == конец файла.