Из того, что я прочитал, похоже, что OpenGL ES 2.0 не похож на OpenGL 2.1, что я и предполагал ранее.
Что мне интересно узнать, сопоставим OpenGL 3 с OpenGL ES 2.0. Другими словами, учитывая, что я собираюсь создать игровой движок для настольных компьютеров и Android, есть ли какие-то различия, о которых я должен знать, в частности, относительно OpenGL 3.x + и OpenGL ES 2.0?
Это также может включать версии OpenGL 4.x.
Например, если я начну читать эту книгу, я трачу свое время, если планирую перенести движок на Android (используя, конечно, NDK;))?