Являются ли glTexImage2D и glTexSubImage2D единственными способами передать буфер пикселов текстуре?
В настоящее время я использую в функции настройки glTexImage2D передачу null в качестве буфера, а затем в цикле рендеринга я вызываю glTexSubImage2D с новыми данными буфера на каждой итерации.
Но зная, что текстура не изменит никакого свойства, такого как размеры, есть ли более эффективный способ передать фактические данные пикселя текстуре рендеринга?