Быстрая сериализация/десериализация структур

У меня огромный размер географических данных, представленных в простой структуре объектов, состоящей только из структур. Все мои поля имеют тип значения.

public struct Child
{
   readonly float X;
   readonly float Y;
   readonly int myField;
}

public struct Parent
{
   readonly int id;
   readonly int field1;
   readonly int field2;
   readonly Child[] children;
}

Данные аккуратно разбиваются на небольшие части Parent[] -s. Каждый массив содержит несколько тысяч родительских экземпляров. У меня слишком много данных, чтобы хранить все в памяти, поэтому мне нужно поменять эти куски на диск взад и вперед. (Один файл будет составлять примерно 2-300 КБ).

Каким будет наиболее эффективный способ сериализации/десериализации Parent[] в byte[] для dumpint на диск и чтения? Что касается скорости, Меня особенно интересует быстрая десериализация, скорость записи не является критичной.

Было бы просто BinarySerializer достаточно хорошо? Или я должен взломать StructLayout (см. Принятый ответ)? Я не уверен, что это будет работать с полем массива Parent.children.

UPDATE: ответ на комментарии. Да, объекты неизменяемы (код обновлен), и действительно, поле children не является типом значения. 300 КБ звучит не так много, но у меня есть такие файлы, как скорость, поэтому скорость имеет значение.

Ответ 1

BinarySerializer - очень общий сериализатор. Он не будет выполняться так же, как пользовательская реализация.

К счастью для ваших, ваши данные состоят только из структур. Это означает, что вы сможете исправить structlayout для Child и просто скопировать дочерний массив с помощью небезопасного кода из байта [], который вы прочитали с диска.

Для родителей это не так просто, потому что вам нужно относиться к детям отдельно. Я рекомендую вам использовать небезопасный код для копирования полей с битами для копирования из байта [], которые вы читаете и десериализируете детей отдельно.

Рассматривалось ли отображение всех детей в память с использованием файлов с отображением памяти? Затем вы можете повторно использовать средство кеширования операционной системы и вообще не заниматься чтением и записью.

Zero-copy-десериализация дочернего элемента [] выглядит следующим образом:

byte[] bytes = GetFromDisk();
fixed (byte* bytePtr = bytes) {
 Child* childPtr = (Child*)bytePtr;
 //now treat the childPtr as an array:
 var x123 = childPtr[123].X;

 //if we need a real array that can be passed around, we need to copy:
 var childArray = new Child[GetLengthOfDeserializedData()];
 for (i = [0..length]) {
  childArray[i] = childPtr[i];
 }
}

Ответ 2

Если вы не хотите писать свой собственный маршрут сериализатора, вы можете использовать сериализатор protobuf.net. Здесь вывод из небольшой тестовой программы:

Using 3000 parents, each with 5 children
BinaryFormatter Serialized in: 00:00:00.1250000
Memory stream 486218 B
BinaryFormatter Deserialized in: 00:00:00.1718750

ProfoBuf Serialized in: 00:00:00.1406250
Memory stream 318247 B
ProfoBuf Deserialized in: 00:00:00.0312500

Он должен быть достаточно понятным. Это было только для одного прогона, но это было довольно показательно для скорости, которую я видел (3-5х).

Чтобы сделать ваши сериализуемые структуры (с protobuf.net), просто добавьте следующие атрибуты:

[ProtoContract]
[Serializable]
public struct Child
{
    [ProtoMember(1)] public float X;
    [ProtoMember(2)] public float Y;
    [ProtoMember(3)] public int myField;
}

[ProtoContract]
[Serializable]
public struct Parent
{
    [ProtoMember(1)] public int id;
    [ProtoMember(2)] public int field1;
    [ProtoMember(3)] public int field2;
    [ProtoMember(4)] public Child[] children;
}

UPDATE:

На самом деле, писать пользовательский сериализатор довольно просто, вот реализация bare-bones:

class CustSerializer
{
    public void Serialize(Stream stream, Parent[] parents, int childCount)
    {
        BinaryWriter sw = new BinaryWriter(stream);
        foreach (var parent in parents)
        {
            sw.Write(parent.id);
            sw.Write(parent.field1);
            sw.Write(parent.field2);

            foreach (var child in parent.children)
            {
                sw.Write(child.myField);
                sw.Write(child.X);
                sw.Write(child.Y);
            }
        }
    }

    public Parent[] Deserialize(Stream stream, int parentCount, int childCount)
    {
        BinaryReader br = new BinaryReader(stream);
        Parent[] parents = new Parent[parentCount];

        for (int i = 0; i < parentCount; i++)
        {
            var parent = new Parent();
            parent.id = br.ReadInt32();
            parent.field1 = br.ReadInt32();
            parent.field2 = br.ReadInt32();
            parent.children = new Child[childCount];

            for (int j = 0; j < childCount; j++)
            {
                var child = new Child();
                child.myField = br.ReadInt32();
                child.X = br.ReadSingle();
                child.Y = br.ReadSingle();
                parent.children[j] = child;
            }

            parents[i] = parent;
        }
        return parents;
    }
}

И вот его вывод, когда вы запускаете простой тест скорости:

Custom Serialized in: 00:00:00 
Memory stream 216000 B 
Custom Deserialized in: 00:00:00.0156250

Очевидно, что он намного менее гибкий, чем другие подходы, но если скорость действительно важна, то это примерно в 2-3 раза быстрее, чем метод protobuf. Он также создает минимальные размеры файлов, поэтому запись на диск должна быть быстрее.