У меня есть холст, который я могу рисовать в DOM без проблем, а также для локального использования для пользователя:
storCanvas.toBlob(function(blob) { saveAs(blob, name + ".png");});
(примечание: я включил canvas-toBlob.js для поддержки кросс-платформы, от http://eligrey.com/blog/post/saving-generated-files-on-the-client-side)
Теперь я хотел бы отправить тот же элемент canvas на сервер. Я думал, что смогу сделать что-то вроде:
storCanvas.toBlob(function(blob) {upload(blob);});
где upload (blob); является:
function upload(blobOrFile)
{
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('POST', 'upload_file.php', true);
xhr.onload = function(e) { /*uploaded*/ };
// Listen to the upload progress.
var progressBar = document.querySelector('progress');
xhr.upload.onprogress = function(e) {
if (e.lengthComputable)
{
progressBar.value = (e.loaded / e.total) * 100;
progressBar.textContent = progressBar.value;
}
};
xhr.send(blobOrFile);
}
(cribbed from: http://www.html5rocks.com/en/tutorials/file/xhr2/)
Теперь я подумал, что это сработает, но моя страница PHP (которую я могу сделать POST для успешного использования стандартной HTML-формы) сообщает (через firebug), что у нее есть недопустимый файл 0kB. Я предполагаю, что проблема заключается в моем преобразовании в blob, но я не уверен, как правильно это сделать...