Zeromq: Как получить доступ к сообщению tcp в С++

Я начинаю работать с ZeroMQ и прокладываю себе путь по приветствующему образцу С++ hello-world шаблона echo client-server (Request-Reply). Сервер выглядит так:

//
// Hello World server in C++
// Binds REP socket to tcp://*:5555
// Expects "Hello" from client, replies with "World"
//
#include <zmq.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
#include <unistd.h>

int main () {
    // Prepare our context and socket
    zmq::context_t context (1);
    zmq::socket_t socket (context, ZMQ_REP);
    socket.bind ("tcp://*:5555");

    while (true) {
        zmq::message_t request;

        // Wait for next request from client
        socket.recv (&request);
        std::cout << "Received Hello" << std::endl;

        // Do some 'work'
        sleep (1);

        // Send reply back to client
        zmq::message_t reply (5);
        memcpy ((void *) reply.data (), "World", 5);
        socket.send (reply);
    }
    return 0;
}

Теперь мой вопрос: как я могу получить/прочитать реальные данные, которые socket.recv()? Попытка:

 std::cout << request << std::endl;

появилось сообщение об ошибке:

 error: no match for ‘operator<<’ in ‘std::operator<< [with _Traits = 
 std::char_traits<char>](((std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&)
 (& std::cout)), ((const char*)"Received Hello")) << request’

То же самое относится к стороне клиента, которая отправляет сообщение. Я не нашел способ отобразить реальное сообщение...

Ответ 1

Пример hello world проходит только наполовину и выводит жестко заданные значения:

std::cout << "Received Hello" << std::endl;

Печать фактического ответа может быть выполнена следующим образом:

zmq::message_t reply;
socket.recv (&reply);

std::string rpl = std::string(static_cast<char*>(reply.data()), reply.size());

std::cout << rpl << std::endl;

В zhelpers.hpp есть и другие полезные примеры.

Ответ 2

Я обнаружил, что следующее делает то, что я хочу:

zmq::message_t request (msglen);
memcpy ( (void *) request.data(), myMessage, msglen);
char * requestmsg = new char [msglen];
memcpy (requestmsg, request.data(), request.size());
requestsocket.send (request);
std::cout << "Sending " <<  requestmsg << std::endl;

где msglen имеет тип int, а myMessage - const char * tyoe. Таким образом, сервер получает человекообразное сообщение. Надеюсь, это не против каких-либо правил zeromq...

Ответ 3

В то время как я думаю, нам нужно пройти руководство, прежде чем мы сможем написать элегантные коды ZeroMQ. Я нашел строки простых кодов из примера HELLO WORLD для извлечения данных, полученных из сокета, и отправки ответа:

    zmq::message_t request;
    socket.recv (&request);
    std::cout << "Received request: [" << (char*) request.data() << "]" << std::endl;
    //  Do some 'work'
    Sleep (1);
    //  Send reply back to client
    zmq::message_t reply (6);
    memcpy ((void *) reply.data (), "World", 6);
    socket.send (reply);

Однако это решение не определяет длину полученных данных, следуя примеру Николая Коуделии выше, я делаю строку для полученных данных:

 std::cout << "Received request: [" << std::string(static_cast<char*>(request.data()), request.size())  << "]" << std::endl;