Andengine low FPS на некоторых телефонах

Моя игра хорошо работает на большинстве телефонов (56 FPS), но другие запускают игру на ~ 25 FPS. В моей игре у меня есть 3 системы частиц, и, насколько я могу судить, проблема исходит отсюда. Мой вопрос: хорошая идея остановить нереста частиц, если я обнаружил FPS ниже, скажем, 30? Если уровень FPS выше, то он работает нормально. Я не уверен, что это может вызвать проблемы. Есть ли другое решение?

Ответ 1

Я могу придумать несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы помочь решить эту проблему.

Вы можете использовать свой метод для обнаружения fps, а затем при необходимости отбросить системы частиц. Тем не менее, вы не должны опросить его каждую секунду - вы можете делать это раз в десять секунд или около того. Если у вас низкая частота кадров, то вы знаете, что время от времени телефон будет страдать, поэтому вам больше не нужно опроса - вы можете опустить частицы и прекратить опрос.

Или вы можете использовать метод опроса с несколькими "уровнями" эффектов частиц, поэтому, если он не справится с верхним уровнем, оставьте следующий уровень сложности и т.д.

Кроме того, вы можете даже позволить пользователю вручную настраивать эффекты частиц, то есть в меню опций позволяют им переключаться на низкую настройку или что-то в этом роде.

Возможно, вы могли бы также профилировать devies во время выполнения, то есть, сколько ядер, графический чип и т.д. и соответственно корректировать.

Убедитесь, что ваши частицы оптимизированы и т.д., поэтому у вас нет ненужных размеров текстур, когда они могут быть меньше и т.д., но я уверен, что вы, наверное, сделали это!

Ответ 2

Я предлагаю вам запускать все графические функции вашей игры, когда она может быть отображена со скоростью 30 кадров в секунду. Если вы видите частоту кадров менее 30, вы должны отключить не-жизненно важную графику, например. частицы.

Ответ 3

попробуйте установить "android: theme =" @style/Theme.NoBackground "для вашей активности в манифесте. Он отключает системное восстановление фона.

не создавать фальшивку для создания theme.xml:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
    <style name="Theme.NoBackground" parent="android:Theme">
        <item name="android:windowBackground">@null</item>
</style>
</resources>

Ответ 4

Попробуйте пропустить кадры, если частота кадров снижается, но не пропускайте слишком много кадров, иначе это приведет к плохой работе с пользователем. Ниже приведен код для определения того, выполняется ли поток вовремя, если он не пропускает кадры (не более 5):

// desired fps
private final static int    MAX_FPS = 50;
// maximum number of frames to be skipped
private final static int    MAX_FRAME_SKIPS = 5;
// the frame period
private final static int    FRAME_PERIOD = 1000 / MAX_FPS;
// number of frames skipped since the game started
private long totalFramesSkipped         = 0l;
// number of frames skipped in a store cycle (1 sec)
private long framesSkippedPerStatCycle  = 0l;

// number of rendered frames in an interval
private int frameCountPerStatCycle = 0;
private long totalFrameCount = 0l;
// the last FPS values
private double  fpsStore[];
// the number of times the stat has been read
private long    statsCount = 0;
// the average FPS since the game started
private double  averageFps = 0.0;

    long beginTime;     // the time when the cycle begun
    long timeDiff;      // the time it took for the cycle to execute
    int sleepTime;      // ms to sleep (<0 if we're behind)
    int framesSkipped;  // number of frames being skipped 

    sleepTime = 0;
                beginTime = System.currentTimeMillis();
                framesSkipped = 0;  // resetting the frames skipped
                // calculate how long did the cycle take
                timeDiff = System.currentTimeMillis() - beginTime;
                // calculate sleep time
                sleepTime = (int)(FRAME_PERIOD - timeDiff);

                if (sleepTime > 0) {
                    // if sleepTime > 0 we're OK
                    try {
                        // send the thread to sleep for a short period
                        // very useful for battery saving
                        Thread.sleep(sleepTime);
                    } catch (InterruptedException e) {}
                }

                while (sleepTime < 0 && framesSkipped < MAX_FRAME_SKIPS) {
                    // we need to catch up
                    this.gamePanel.update(); // update without rendering
                    sleepTime += FRAME_PERIOD;  // add frame period to check if in next frame
                    framesSkipped++;
                }

Сообщите мне, если это работает.