Я смотрел на то, что делали парни в AI Mario Competition, и некоторые из них создали довольно симпатичных ботов Mario, используя алгоритм A * (A-Star) Pathing.
(Видео Марио A * Bot In Action)
Мой вопрос, как A-Star сравнивается с Dijkstra? Глядя на них, они кажутся похожими.
Зачем кому-то использовать один над другим? Особенно в контексте путей в играх?