У меня возникают проблемы с повреждением текстуры на эмуляторе Android (он отлично работает на большинстве устройств Android).
Изображение выше - это эталонный рендеринг, созданный эмулятором под управлением Android 4.1 Jelly Bean, все выглядит так, как должно быть.
Второе изображение снимается в эмуляторе под управлением Android 1.6. Обратите внимание на повреждение некоторых отключенных кнопок панели инструментов (они отображаются с цветом 1f, 1f, 1f, 0.5f)
Третье изображение записывается в том же эмуляторе. Разница в том, что теперь оценка отображается в верхнем правом углу. Оценка - это растровый шрифт, а текстура - альфа-маска. Все, что было сделано после оценки, теряет текстуру. Обратите внимание, что предыдущий скриншот также содержал растровый шрифт, сделанный таким же образом (но с использованием другой текстуры).
Аналогичная проблема возникла на одном из устройств Samsung (я не помню модель). Когда текстура пола была визуализирована, все отображалось после этой утраченной текстуры. Проблема не проявилась, когда я либо а) не связывал текстуру; б) связал текстуру, но не использовал треугольники, используя ее. C) воссоздал объект png с нуля.
Настройки открытия:
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glDepthMask(false);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE,GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glTexEnvf(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL10.GL_MODULATE);
Как загружаются текстуры:
public void doGLLoading(Engine renderer) {
GL10 gl=renderer.getGl();
int[] ids=new int[1];
gl.glGenTextures(1, ids,0);
id=ids[0];
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, id);
Log.d("SpriteDraw", String.format("Texture %s has format %s",getPath(),bitmap.getConfig().toString()));
buildMipmap(gl, bitmap);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D,GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, minFilter);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D,GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, magFilter);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D,GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, textureWrapS);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D,GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, textureWrapT);
}
private void buildMipmap(GL10 gl, Bitmap bitmap) {
int level = 0;
int height = bitmap.getHeight();
int width = bitmap.getWidth();
while (height >= 1 || width >= 1) {
// First of all, generate the texture from our bitmap and set it to
// the according level
//TextureUtils.texImage2D(gl, GL10.GL_TEXTURE_2D, level, -1, bitmap, -1, 0);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, level, bitmap, 0);
if (height == 1 || width == 1) {
break;
}
// Increase the mipmap level
level++;
height /= 2;
width /= 2;
Bitmap bitmap2 = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height,
true);
// Clean up
bitmap.recycle();
bitmap = bitmap2;
}
}
Примечания: шрифт отображается с помощью gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
и GL10.glDrawArrays
. Коррупция влияет не только на эмулятор 1.6, но и на серию 2.x android, хотя это не так заметно (альфа-маски все еще отображаются неправильно). Все ресурсы правильно загружаются как мощность двух растровых изображений.