Я искал все вокруг для простого решения по добавлению спрайтов в мою OpenGL GLUT простую лунную посадочную игру на С++, и кажется, что я должен использовать bmp, так как они проще всего загружать и использовать их как текстуры на прямоугольнике.
Как точно я могу загрузить bmp в виде текстур?