Чтобы увеличить скорость, на которой я нахожу синус/косинус угла, я построил справочную таблицу вместо вычисления их на лету. У меня есть та же идея с поиском угла от одной точки к другой.
Я создал таблицу из 3600 нормализованных векторов (3600/10 = точность одной десятой градуса). Всякий раз, когда мне нужно знать угол от одной точки к другой, я просматриваю стол, чтобы найти лучший матч. Однако я обеспокоен тем, что это может быть медленнее, чем использование math.atan2().
Вот код, который я использую:
Создайте векторную таблицу:
// vector to angle table
var vectorToAngleTable = new Array();
for (i = 0; i < 3600; i += 1) {
vectorToAngleTable[i] = new Vector2();
vectorToAngleTable[i] = RotatePoint(forwardVector, i / 10);
}
Найти угол из двух точек:
function NormalizeVector(vector) {
var toReturn = vector;
var dist = Math.sqrt(vector.x * vector.x + vector.y * vector.y);
toReturn.x /= dist.x;
toReturn.y /= dist.y;
return toReturn;
}
function PointDirection(position, target) {
var vector = target;
var toReturn = 0;
var smallest = 1.0;
vector.x -= position.x;
vector.y -= position.y;
vector = NormalizeVector(vector);
for (i = 0; i < 3600; i += 1) {
if (PointDistance(vectorToAngleTable[i], vector) < smallest) {
smalllest = PointDistance(vectorToAngleTable[i], vector);
toReturn = i;
}
}
return toReturn;
}
function PointDistance(point1, point2) {
return Math.sqrt(((point2.x - point1.x) * (point2.x - point1.x)) + ((point2.y - point1.y) * (point2.y - point1.y)));
}
Как вы можете видеть, моя забота - это все строки кода, которые он просматривает, и количество записей в таблице, которые они просматривают. Я хотел бы узнать самый быстрый способ найти угол, независимо от того, какой метод.