Границы чертежных таблиц в libgdx 0.9.7

Я рисую таблицу в использовании игровой среды libgdx. Все делается отлично, чего я пытался достичь. Теперь мне нужно отображать границы ячеек таблицы, но пока ничего не найдено. Я также склонен использовать отладочные пограничные линии для полной цели, но также не мог изменить их цвет.

Вот мой код.

Table table = new Table();
table.setFillParent(true);
table.left().top();

table.add(new Label("Results", new LabelStyle(font, Color.BLACK))).colspan(2).expandX();
table.row();
table.add(new Label(text_you_score, new LabelStyle(font, Color.BLACK)));
table.add(new Label(text_actual_score, new LabelStyle(font, Color.BLACK)));
return table;

Существует множество свойств для таблицы и ячейки, но не для свойства border. Мы также можем рисовать линии сетки вручную, но это не будет работать отлично на каждом разрешении устройства, которое я думаю. Любая помощь или идея высоко оценены. Благодаря

Ответ 1

  • Зарегистрируйте свою таблицу для режима отладки

    table.debug();

  • Вызвать render() метод

    Table.drawDebug(stage);

Пример

Ответ 2

Это основано на libGDX 1.5.3:

Решением этого является использование NinePatch в качестве фонового изображения для вашего Table.

NinePatch patch = new NinePatch(new Texture(Gdx.files.internal("background.png")),
     3, 3, 3, 3);
NinePatchDrawable background = new NinePatchDrawable(patch);

Table table = new Table();
table.setBackground(background);

Используя числовые переменные, вы можете изменить радиус границы. Убедитесь, что это соответствует файлу png.

Ответ 3

Я добился отображения строк отладки, перейдя от использования ShapeRenderer к вызову table.drawDebug(shapeRenderer shapes) (который я не мог получить) к использованию stage и добавлению таблицы в качестве актера.

пример, связанный в ответе выше, ясно показывает это, но вот короткий фрагмент для ссылки. Это на libGDX 1.5.3.

public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {

    Texture img;
    Stage stage;

    @Override
    public void create () {
        img = new Texture("badlogic.jpg");
        stage = new Stage();
        final Skin skin = new Skin();

        Label.LabelStyle style = new Label.LabelStyle(new BitmapFont(),Color.WHITE);
        TextField.TextFieldStyle textFieldStyle = new TextField.TextFieldStyle();
        textFieldStyle.fontColor = Color.WHITE;
        textFieldStyle.font = new BitmapFont();

        skin.add("default", style);
        skin.add("default", textFieldStyle);
        // Keep your code clean by creating widgets separate from layout.
        Label nameLabel = new Label("Name:", skin);
        TextField nameText = new TextField("",skin);
        Label addressLabel = new Label("Address:", skin);
        TextField addressText = new TextField("",skin);

        Table table = new Table();
        table.add(nameLabel);              // Row 0, column 0.
        table.add(nameText).width(100);    // Row 0, column 1.
        table.row();                       // Move to next row.
        table.add(addressLabel);           // Row 1, column 0.
        table.add(addressText).width(100); // Row 1, column 1.

        table.setOriginX(0);
        table.setOriginY(0);
        table.setX(200);
        table.setY(200);
        table.debug();

        stage.addActor(table);
    }

    @Override
    public void render () {
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
        stage.draw();
    }

    public void resize (int width, int height) {
        stage.getViewport().update(width, height, true);
    }

    public void dispose () {
        stage.dispose();
    }   
}