Этот вопрос похож по духу на этот другой вопрос, заданный два года назад: Почему частота кадров Рафаэля замедляется по этому коду?
Я использую Raphael 2.1.0 в Chromium 25 следующим образом:
<html>
<head>
  <title>Drawfun</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <script src="raphael.js"></script>
  <script>
    var paper = Raphael(10, 50, 320, 200);
    var anim = Raphael.animation({transform: "R360"}, 500).repeat(Infinity);
    var rect = paper.rect(50, 40, 10, 20);
    rect.attr("fill", "#f00");
    rect.attr("stroke", "#fff");
    rect.animate(anim);
  </script>
</body> 
</html> 
Первоначально прямоугольник вращается плавно, как и следовало ожидать. Через минуту или две вращение работает на ~ 15 FPS. Через пять или восемь минут анимация работает на ~ 5 FPS.
Профили Chrome CPU показывают, что по мере того, как анимация становится более прерывистой, script тратит все меньше и меньше времени на (program) и все больше времени в repush и eve.listeners.
Диспетчер задач Chrome не указывает на утечку памяти в пуле JS-памяти или в Chrome, но показывает, что с течением времени страница потребляет все больше и больше CPU.
При запуске этой страницы в последней версии Firefox анимация становится очень изменчивой, намного быстрее. Эти результаты были проверены в Linux и Windows, поэтому это не проблема ОС:).
Есть ли у кого-нибудь представление о том, что может быть неправильно с моим кодом или внутренними компонентами Рафаэля?
