Я знаю, что есть несколько тем по этому вопросу, но я хочу уточнить, что ищет Iam.
Итак, я изучил OpenGL и получил основы шейдеров (программируемый конвейер), вершинные буферы, буферы индексов, все вместе так называемые "Modern OpenGL".
Мне интересно, существует ли такой термин для DirectX.
Существует несколько мнений о том, какую версию DirectX выбрать. 9 работает практически на всех ПК с ОС Windows, а 11 - на новые графические процессоры и Windows Vista +.
Мой GPU поддерживает 9, в то время как моя ОС поддерживает 11. Должен ли я выбирать ускоренное программное обеспечение 11 или аппаратное ускорение 9?
Является ли DirectX9 чем-то вроде устаревшего OpenGL? Так что, если я изучу DirectX9 вместо 11, это потрачено впустую или это можно использовать? Другими словами. Предлагает ли DirectX9 то, что предлагает современный OpenGL?
Если это так, какие источники (учебники/книги/видео) следует использовать для получения базовых навыков использования шейдеров, буфера и т.д. в DirectX? Например, в одном учебнике я нашел эту строку: d3dDevice- > BeginScene(); И это очень напоминало мне устаревший OpenGL. Я не хочу изучать ультрасовременный DirectX, но я хочу сделать хорошую торговлю между совместимостью и современными концепциями.
В другой теме я нашел эту книгу: http://www.amazon.com/dp/1598220160/?tag=stackoverfl08-20
Но мне немного страшно, если я трачу свое время на устаревшие старые вещи.
Подводя итог, мне нужна помощь, я действительно не могу составить представление о том, куда идти.
Надеюсь, вы получите мои очки.