Разработка Android: наличие AsyncTask в отдельном файле класса

Я играл с различными примерами, пытаясь ознакомиться с AsyncTask. До сих пор все примеры, которые я видел, имели AsyncTask, включенные в метод onCreate основной активности. Который мне не очень нравится, поэтому я хотел увидеть, как трудно было бы разделить его на свой класс. Пока у меня есть это:

основная деятельность

package com.example.asynctaskactivity;

import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.SystemClock;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import com.example.asynctaskactivity.ShowDialogAsyncTask;

public class AsyncTaskActivity extends Activity {

 Button btn_start;
 ProgressBar progressBar;
 TextView txt_percentage;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
        progressBar =  (ProgressBar) findViewById(R.id.progress);
        txt_percentage= (TextView) findViewById(R.id.txt_percentage);
        Log.v("onCreate","Attempt set up button OnClickListener");
        btn_start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() 
        { 
           @Override
           public void onClick(View v) {
               btn_start.setEnabled(false);
               new ShowDialogAsyncTask().execute();
           }
        });

        Log.v("onCreate","Success!"); 
    }
}

новый отдельный класс AsyncTask

package com.example.asynctaskactivity;

import android.os.AsyncTask;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class ShowDialogAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{
int progress_status;

@Override
    protected void onPreExecute() {
    // update the UI immediately after the task is executed
    Log.v("onPreExecute","1");
    super.onPreExecute();
    Log.v("onPreExecute","2");
    //Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this,"Invoke onPreExecute()", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    progress_status = 0;
    Log.v("onPreExecute","3");
    txt_percentage.setText("downloading 0%");  
    Log.v("onPreExecute","4");
    }

    @Override
    protected Void doInBackground(Void... params) {
        Log.v("doInBackground","1");
        while(progress_status<100){

            progress_status += 2;

            publishProgress(progress_status);
            SystemClock.sleep(300);

        }
        return null;
    }

    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
    super.onProgressUpdate(values);

    progressBar.setProgress(values[0]);
    txt_percentage.setText("downloading " +values[0]+"%");   
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(Void result) {
    super.onPostExecute(result);

    //Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this,"Invoke onPostExecute()", Toast.LENGTH_SHORT).show();

    txt_percentage.setText("download complete");
    btn_start.setEnabled(true);
    }
}

Первоначально все это было в основном действии, поэтому упоминается о элементах, которые должна обновлять теория асинтез. Очевидно, что в настоящее время это приводит к ошибкам во время выполнения, что заставило меня задуматься. Как я могу разделить файл, но все еще обновлять поток пользовательского интерфейса.

Извините, если это глупый вопрос, совершенно новый для разработки Android и фоновых потоков в частности.

Ответ 1

Как я могу разделить файл, но все еще обновлять поток пользовательского интерфейса.

Окей. Поэтому сначала вы знаете, что основным преимуществом AsyncTask, добавленным в Activity как внутренним классом, является то, что вы имеете прямой доступ ко всем элементам пользовательского интерфейса, и это делает возможным довольно "облегченные" обновления пользовательского интерфейса.

Но если вы решили сделать AsyncTask отделенным от Activity (у которого также есть некоторые преимущества, код e.q. более чист и логика приложения отделена от внешнего вида), вы можете:

  • Вы можете передавать элементы пользовательского интерфейса через конструктор класса
  • Вы можете создавать различные сеттеры.
  • Вы можете создать некоторый интерфейс, который будет содержать обратные вызовы. Посмотрите Android AsyncTask sending Callbacks to UI

Это все, что вам нужно, я думаю.

Ответ 2

Добавьте интерфейс обратного вызова, и пусть ваш Activity реализует его.

public interface MyAsyncTaskCallback{
    public void onAsyncTaskComplete();
}

В postexecute:

myAsyncTaskCallback.onAsyncTaskComplete();

В конструкторе вашего AsyncTask вы можете передать экземпляр MyAsyncTaskCallback (ваш Activity).

Ответ 3

Ваш лучший способ справиться с этим - через обработчик. Выполните одно из действий в операции и переопределите метод handleMessage(). Когда вы создаете класс ShowDialogAsyncTask, просто проходите в обработчике и поддерживайте ссылку на него. В postExecute вы можете создать сообщение и отправить его через метод обработчика sendMessage(). Прошлый ответ упоминается с использованием интерфейса и парадигмы обратного вызова. Это будет работать, однако существует вероятность того, что действие может быть уничтожено и не будет присутствовать при выполнении метода postExecute, поэтому вам нужно будет протестировать его.