Я использую AVAssetReaderOutput для чтения образцов из AVAsset, выполняю некоторую обработку на них и воспроизвожу результат с помощью RemoteIO AU.
Проблема заключается в том, что после вызова AudioOutputUnitStop для приостановки воспроизведения, после перехода на задний план и обратно на передний план звук не будет запускаться снова после вызова AudioOutputUnitStart. Это связано с ошибкой, возвращаемой методом copyNextSampleBuffer AVAssetReaderOutput, который называется частью конвейера рендеринга.
Свойство status AVAssetReader после вызова copyNextSampleBuffer равно AVAssetReaderStatusFailed, а его свойство error Ошибка домена = AVFoundationErrorDomain Code = -11847 "Операция прерывается" UserInfo = 0x1d8b6100 {NSLocalizedRecoverySuggestion = Остановите другие операции и повторите попытку. NSLocalizedDescription = Operation Interrupted}
Я ищу решение, которое не заставило бы меня повторно инициализировать весь конвейер после возвращения на передний план. Надеясь, что есть такое решение, AVAssetReader может выжить, когда приложение перейдет на задний план и обратно..
Примечания
- Приложение имеет право воспроизводить аудио в фоновом режиме.
- Я обрабатываю прерывания звука. Установка моего
AVAudioSessionкак активного как в событииAVAudioSessionDelegateendInterruptionWithFlags:, так и при каждом включении приложения. Не имеет значения, выполняю ли я это или нет, получая ту же ошибку.
Некоторые коды:
AudioPlayer
@implementation AudioPlayer
...
// Audio Unit Setup
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Output;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
AudioComponent defaultOutput = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
AudioComponentInstanceNew(defaultOutput, &_audioUnit);
AudioStreamBasicDescription audioFormat;
FillOutASBDForLPCM(audioFormat, 44100, 2, 16, 16, false, false);
AudioUnitSetProperty(self.audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, kOutputBus, &audioFormat, sizeof(audioFormat));
AURenderCallbackStruct callbackStruct;
callbackStruct.inputProc = RenderCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = (__bridge void*)self;
AudioUnitSetProperty(self.audioUnit, kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, kAudioUnitScope_Input, kOutputBus, &callbackStruct, sizeof(callbackStruct));
AudioUnitInitialize(self.audioUnit);
Настройка AudioReader
@implementation AudioReader
...
NSError* error = nil;
self.reader = [AVAssetReader assetReaderWithAsset:self.asset error:&error];
NSDictionary *outputSettings = ...
self.readerOutput = [AVAssetReaderTrackOutput assetReaderTrackOutputWithTrack:[self.asset.tracks objectAtIndex:0] outputSettings:outputSettings];
[self.reader addOutput:self.readerOutput];
[self.reader startReading];
AudioReader Render Method, вызванный в конечном итоге функцией RenderCallback
-(BOOL)readChunkIntoBuffer
{
CMSampleBufferRef sampleBuffer = [self.readerOutput copyNextSampleBuffer];
if ( sampleBuffer == NULL )
{
NSLog(@"Couldn't copy next sample buffer, reader status=%d error=%@, self.reader.status, self.reader.error);
return NO;
}
...
}