Ошибка компилятора C2653: не имя класса или имени пространства имен

Итак, в последнее время у меня возникла эта очень неприятная проблема с Visual С++ 2012. До тех пор, пока несколько часов назад я писал код просто отлично, и все работало по назначению, пока я не решил оптимизировать некоторые вещи и удалил несколько классов, Я исправил все ошибки, которые появлялись из-за этого, например. false включает и т.д. К сожалению, после этого компилятор VS сошел с ума. Это начало давать мне такие ошибки, как:

Error 14 error C2653: 'Class' : is not a class or namespace name

или даже

Error 5 error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
Error 4 error C2059: syntax error : '>'

Я проверил несколько раз, и все в нем в правильном месте: все заголовки включены, все символы помещены там, где они должны быть.

Насколько я понимаю, проблема связана не с моим кодом, а с самим компилятором... По-моему, Visual Studio может быть очень раздражающим. Во всяком случае, я был бы очень благодарен, если бы кто-то мог помочь мне в этом.

(Кстати, отключение прекомпилированных заголовков не сработало)

Соответствующие части кода:

Ошибка 14:

#include "PlayerEntity.h"
PlayerEntity::PlayerEntity(void) {} // This line causes the error

Ошибка 5:

class GameScreen : public BaseScreen
{
public:
    ...
private:
    ...
}; // This line causes the error

Ошибка 4:

private:
     std::vector<BaseEntity*> _EntityList; // This line causes the error

Весь файл PlayerEntity.h:

#ifndef PENTITY_H
#define PENTITY_H

#include "BaseEntity.h"

class PlayerEntity : public BaseEntity
{
public:
    PlayerEntity(void);
    PlayerEntity(float, float);
    virtual ~PlayerEntity(void);

    void render(sf::RenderWindow&);
    void update();
private:
    void init();
};

#endif

Весь файл GameScreen.h:

#ifndef GSCREEN_H
#define GSCREEN_H

#include "BaseScreen.h"
#include "BaseEntity.h"
#include "PlayerEntity.h"

class GameScreen : public BaseScreen
{
public:
    GameScreen(sf::Vector2u&);
    virtual ~GameScreen(void);

    void start();
    void stop();

    void render(sf::RenderWindow&);
    void update(void);

    void addEntity(BaseEntity*);
    void destoryEntity(int id);
private:
    std::vector<BaseEntity*> _EntityList;
    sf::Vector2u _ScreenDimensions;
};

#endif

Весь файл BaseEntity.h:

#ifndef BSENTITY_H
#define BSENTITY_H

#include "Input.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>

class BaseEntity
{
public:
    BaseEntity(void);
    virtual ~BaseEntity(void);

    sf::Vector2f position;

    virtual void update(void);
    virtual void render(sf::RenderWindow&);
    void compare(BaseEntity*);
protected:
    sf::Texture *_EntityTexture;
    sf::Sprite  _EntitySprite;

    bool _isAlive;
    int  _id; 

    virtual void init();
};

#endif

Весь файл Input.h:

#ifndef INPUT_H
#define INPUT_H

#include "ScreenSystem.h"
#include <SFML/Window.hpp>

class Input
{
public:
    Input(void);
    Input(sf::RenderWindow*);
    virtual ~Input(void);

    static bool keyPressed(int);
    static bool keyReleased(int);

    static bool mouseHeld(int);
    static bool mouseReleased(int);
private:
    static sf::RenderWindow *_Window;
};

#endif

Весь файл ScreenSystem.h:

#ifndef GHANDLER_H
#define GHANDLER_H

#include "BaseScreen.h"
#include "MenuScreen.h"
#include "GameScreen.h"
#include <SFML/Window.hpp>

class ScreenSystem
{
public:
    ScreenSystem(void);
    ScreenSystem(sf::RenderWindow*);
    virtual ~ScreenSystem(void);

    BaseScreen *getCurrentScreen(void);
    void setScreen(int);
private:
    int _currentScreenID;

    std::vector<BaseScreen*> _Screens;
    sf::RenderWindow *_Window;
};

#endif

Ответ 1

У вас есть круговая зависимость в ваших заголовках. BaseEntity.h включает Input.h, который включает ScreenSystem.h, который включает в себя GameScreen.h, который, в свою очередь, включает BaseEntity.h. Это приводит к появлению имен классов до их объявления, что приводит к сбою компиляции.

Чтобы избежать этого, не включайте заголовки без необходимости. Например, не включайте Input.h из BaseEntity.h, так как он вообще не нужен; и не включайте BaseScreen.h из ScreenSystem.h, поскольку требуется только объявление class BaseScreen;, а не полное определение класса.

Кроме того, убедитесь, что у вас нет дубликатов защиты заголовка. Некоторые из них не соответствуют имени заголовка (например, GHANDLER_H для ScreenSystem.h), что заставляет меня думать, что они случайно были скопированы из других заголовков. Наконец, не используйте зарезервированные имена, например _EntitySprite для собственных символов; для простоты избегайте указаний, ведущих или двойных.

Ответ 2

Вы скопировали сообщения об ошибках в свой вопрос или перепечатали их? Потому что ошибка 14 имеет "класс" с капиталом C, который почти наверняка не прав.

Кроме того, вы должны использовать как можно меньше директив в своих файлах заголовков. Например, GameScreen не использует PlayerEntity, поэтому вы можете удалить этот include, а BaseEntity используется только с помощью указателя, чтобы вы могли заменить

#include "BaseEntity.h"

с объявлением вперед

class BaseEntity;