Рисование круглых точек с использованием современного OpenGL

Я знаю как рисовать круглые точки с использованием фиксированного конвейера. Однако мне нужно сделать то же самое, используя современный OpenGL. Возможно ли, или я должен использовать точечные спрайты и текстуры?

Для заинтересованных. Вот как это делается с фиксированным конвейером:

        glEnable(GL_ALPHA_TEST);
    glAlphaFunc(GL_NOTEQUAL, 0);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnable( GL_POINT_SMOOTH );
    glPointSize( 8.0 );

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadMatrixf(myMatrix);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadMatrixf(myAnotherMatrix);

    glBegin(GL_POINTS);
    glColor3f(1,1,1);

    glVertex3fv(position);


    glEnd();
    glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
    glBlendFunc(GL_NONE, GL_NONE);
    glDisable(GL_BLEND);

Ответ 2

Одним из способов было бы рисовать точечные спрайты с круговой текстурой и самодельным альфа-тестом в шейдере фрагмента:

uniform sampler2D circle;

void main()
{
    if(texture(circle, gl_PointCoord).r < 0.5)
        discard;
    ...
}

Но на самом деле вам даже не нужна текстура для этого, так как круг является довольно четко определенной математической концепцией. Поэтому просто проверьте только gl_PointCoord, в котором говорится, в какой части квадрата [0,1], представляющем всю точку вашего текущего фрагмента:

vec2 coord = gl_PointCoord - vec2(0.5);  //from [0,1] to [-0.5,0.5]
if(length(coord) > 0.5)                  //outside of circle radius?
    discard;