WebKit Audio искажается на iOS 6 (iPhone 5) впервые после включения питания

Я боролся с неуловимой ошибкой звукового искажения, используя webkitAudioContext в HTML5 под iOS 6. Это может произойти в других обстоятельствах, но единственный способ получить 100% -ный повтор - это первый визит на мою страницу после силовой езды Устройство. Кажется, что если вы посещаете любую страницу с поддержкой аудио до того, как ее посещать, проблема не возникнет.

Искажение происходит только с аудио, созданным webkitAudioContext.decodeAudioData(), а затем воспроизводится через webkitAudioContext.createBufferSource(). Воспроизведение аудио в webkitAudioContext.createMediaElementSource() будет искажать не.

Я пропустил какой-то шаг инициализации? Здесь код и HTML полностью, что я представил Apple в качестве отчета об ошибке (но не получил ответа):

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <script type="text/javascript">
        var buffer = null;
        var context = null;
        var voice = null;

        function load_music(file) {
            context = new webkitAudioContext();
            voice = context.createBufferSource();
            var request = new XMLHttpRequest();
            request.onload = function() {
                context.decodeAudioData(request.response, function(result) {
                    buffer = result;
                    document.getElementById("start").value = "Start";
                });
            };
            var base = window.location.pathname;
            base = base.substring(0, base.lastIndexOf("/") + 1);
            request.open("GET", base + file, true);
            request.responseType = "arraybuffer";
            request.send(null);
        }

        function start_music() {
            if (!buffer) {
                alert("Not ready yet");
                return;
            }
            voice.buffer = buffer;
            voice.connect(context.destination);
            voice.noteOn(0);

            document.getElementById("compare").style.display = "block";
        }
        </script>       
    </head>

    <body onload="load_music('music.mp3')">
        <p>This is a simple demo page to reproduce a <strong>webkitAudio</strong>
        problem occurring in Safari on iOS 6.1.4. This is a stripped down demo
        of a phenomenon discovered in our HTML5 game under development,
        using different assets.</p>

        <p><u>Steps to reproduce:</u></p>

        <ol>
            <li>Power cycle <strong>iPhone 5 with iOS 6.1.4</strong>.</li>
            <li>Launch Safari immediately, and visit this page.</li>
            <li>Wait for &quot;Loading...&quot; below to change to
                &quot;Start&quot;.</li>
            <li>Tap &quot;Start&quot;.</li>
        </ol>

        <p><u>Issue:</u></p>

        <p>Audio will be excessively distorted and play at wrong pitch. If 
        another audio-enabled web site is visited before this one, or this 
        site is reloaded, the audio will fix. The distortion only happens on 
        the first visit after cold boot.  <strong>To reproduce the bug, it is 
        critical to power cycle before testing.</strong></p>

        <p>This bug has not been observed on any other iOS version (e.g. does
        not occur on iPad Mini or iPod 5 using iOS 6.1.3).</p>

        <input id="start" type="button" value="Loading..." onmousedown="start_music()" />

        <span id="compare" style="display:none;"><p><a href="music.mp3">Direct link</a> to audio file, for
        comparison.</p></span>
    </body>
</html>

Примечание. Текст корпуса предполагает, что это происходит только в iOS 6.1.4, но я хочу сказать, что проблема возникает только при силовой цикличности в этой ситуации. Я тоже столкнулся с проблемой на iPad Mini под 6.1.3, но не при силовой цикличности.

Изменить: несколько вещей, которые я пробовал... Отложить создание источника буфера не имеет значения. Использование разных транскодеров для создания файла .mp3, который он играет, не имеет никакого значения. Игра в тишину, когда первый звук не имеет никакого значения, поскольку искажение продолжается для каждого звука decodeAudioData до тех пор, пока страница не перезагрузится. Если источники createMediaElementSource и createBufferSource смешаны на одной странице, будет искажаться только звук createBufferSource (с использованием decodeAudioData). Когда я проверяю request.response.byteLength в случае сбоя и случае без отказа, они одинаковы, предполагая, что XMLHttpRequest не возвращает неверные данные, хотя я думаю, что повреждение данных может повредить заголовок MP3 и отобразить файл не воспроизводится в любом случае.

Существует одна наблюдаемая разница между состоянием отказа и условием отсутствия отказа. Значение context.sampleRate, доступное только для чтения, будет 48000 в состоянии сбоя и 44100 в состоянии без отказа. (Тем не менее, состояние отказа звучит ниже, чем состояние отказа.) Единственное, что происходит со мной, это взлом, в котором я обновляю страницу через JavaScript, если 48000 обнаружен в браузере, который должен сообщать о 44100, но этот серьезный userAgent скрининг и не очень будущее доказательство, что заставляет меня нервничать.

Ответ 1

У меня были подобные проблемы, даже на iOS 9.2.

Даже без тэга <video> воспроизведение искажается при первом воспроизведении звука на странице после холодной загрузки. После перезагрузки он отлично работает.

Первоначальный AudioContext по умолчанию равен 48 кГц, в котором происходит искажение (даже с нашим звуком с частотой дискретизации 48 кГц). Когда воспроизведение работает правильно, AudioContext имеет частоту дискретизации 44,1 кГц.

Я нашел обходное решение: после воспроизведения начального звука можно воссоздать AudioContext. У недавно созданного AudioContext есть правильная частота дискретизации. Для этого:

// inside the click/touch handler
var playInitSound = function playInitSound() {
    var source = context.createBufferSource();
    source.buffer = context.createBuffer(1, 1, 48000);
    source.connect(context.destination);
    if (source.start) {
        source.start(0);
    } else {
        source.noteOn(0);
    }
};

playInit();
if (context.sampleRate === 48000) {
    context = new AudioContext();
    playInit();
}

Ответ 2

Я нашел связанную ошибку с видео HTML5 и думаю, что я обнаружил корень проблемы.
Я заметил, что если вы воспроизводите видео с помощью тега <video>, он устанавливает значение context.sampleRate в зависимости от того, что кодировалось видео. Кажется, что у iOS Safari есть один глобальный образец, который он использует для всего. Чтобы увидеть это, попробуйте следующее:

// Play a video with audio encoded at 44100 Hz
video.play();

// This will console log 44100
var ctx = new webkitAudioContext();
console.log(ctx.sampleRate);

// Play a video with audio encoded at 48000 Hz
video2.play();

// This will console log 48000
var ctx = new webkitAudioContext();
console.log(ctx.sampleRate);

Эта глобальная частота выборки, по-видимому, сохраняется на всех загрузках страниц и делится между вкладками и экземплярами браузера. Таким образом, воспроизведение видео с YouTube на другой вкладке может сломать все ваши декодированные аудио.

Звук становится искаженным, когда он декодируется с одной частотой дискретизации и воспроизводится на другом.

  • Декодирование звука и сохранение буфера
  • Сделайте что-то, чтобы изменить частоту дискретизации, например, воспроизведение видео или аудиофайла.
  • Буфер воспроизведения (искаженный)

Я не знаю, почему это происходит после холодного старта. Если бы я должен был догадаться, что Safari не инициализирует эту глобальную частоту дискретизации, пока вы не попытаетесь ее использовать.

Проблема все еще существует на iOS 7, поэтому я не думаю, что исправление поступит в ближайшее время. Мы застряли с хаками в среднем времени, например, проверяем изменение частоты дискретизации.