UIBezierPath рисует круг с разными штрихами

В принципе мне нужно иметь круг с штрихом в разном цвете, все равные по размеру. Например, 1/2 синий, а 1/2 красный. Изображение (извините за так плохое изображение):

Example

Как я могу сделать что-то вроде этого?

Ответ 1

Есть много способов сделать это, но нужно просто нарисовать два пути безье, по одному для каждой стороны:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    UIBezierPath *blueHalf = [UIBezierPath bezierPath];
    [blueHalf addArcWithCenter:CGPointMake(100, 100) radius:90.0 startAngle:-M_PI_2 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
    [blueHalf setLineWidth:4.0];
    [[UIColor blueColor] setStroke];
    [blueHalf stroke];

    UIBezierPath *redHalf = [UIBezierPath bezierPath];
    [redHalf addArcWithCenter:CGPointMake(100, 100) radius:90.0 startAngle:M_PI_2 endAngle:-M_PI_2 clockwise:YES];
    [redHalf setLineWidth:4.0];
    [[UIColor redColor] setStroke];
    [redHalf stroke];
}

Или, если вы хотите сделать это в Core Graphics:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetLineWidth(context, 4);

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor blueColor] CGColor]);
    CGContextAddArc(context, 100, 100, 90, -M_PI_2, M_PI_2, FALSE);
    CGContextStrokePath(context);

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor redColor] CGColor]);
    CGContextAddArc(context, 100, 100, 90, M_PI_2, -M_PI_2, FALSE);
    CGContextStrokePath(context);
}