Как вы масштабируете SKSpirteNode без сглаживания

Я пытаюсь масштабировать объект SKSpriteNode без сглаживания/сглаживания (я использую пиксельное искусство, поэтому он выглядит лучше пикселированным).

Есть ли свойство, которое мне нужно установить для этого? Это код, который я использую для визуализации спрайта:

SKTextureAtlas *atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"objects"];
SKTexture *f1 = [atlas textureNamed:@"hero_1.png"];

SKSpriteNode *hero = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:f1];
[self addChild: hero];

hero.scale = 6.0f;

Изображение масштабируется правильно, но размыто/сглажено. Это hero_1.png enter image description here.

Ответ 1

Попробуйте,

SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"Fak4o"];
texture.filteringMode = SKTextureFilteringNearest;
SKSpriteNode *newHero = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:texture];
newHero.position = CGPointMake(200, 200);
[newHero setScale:50];
[self addChild:newHero];

SKTextureFilteringNearest

Каждый пиксель рисуется с использованием ближайшей точки в текстуре. Этот режим быстрее, но результаты часто имеют пиксели.

Swift:

sprite.texture!.filteringMode = .Nearest

Ответ 2

Просто заметьте, если вы создаете SKSpriteNode вместо SKTexture, вы можете установить SKTextureFilteringNearest как в следующем примере:

SKSpriteNode *asteroid = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"o1"];
asteroid.size = CGSizeMake(36, 24);
asteroid.position = CGPointMake(startX, startY);
asteroid.name = @"obstacle";
// >>>
asteroid.texture.filteringMode = SKTextureFilteringNearest;
// <<<
[self addChild:asteroid];

Ответ 3

попробуйте следующее:

hero.xscale = 6.0f;
hero.yscale = 6.0f;