Я пытаюсь масштабировать объект SKSpriteNode без сглаживания/сглаживания (я использую пиксельное искусство, поэтому он выглядит лучше пикселированным).
Есть ли свойство, которое мне нужно установить для этого? Это код, который я использую для визуализации спрайта:
SKTextureAtlas *atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"objects"];
SKTexture *f1 = [atlas textureNamed:@"hero_1.png"];
SKSpriteNode *hero = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:f1];
[self addChild: hero];
hero.scale = 6.0f;
Изображение масштабируется правильно, но размыто/сглажено. Это hero_1.png .