У меня есть следующий простой код:
int speed1 = (int)(6.2f * 10);
float tmp = 6.2f * 10;
int speed2 = (int)tmp;
speed1 и speed2 должны иметь одинаковое значение, но на самом деле у меня есть:
speed1 = 61
speed2 = 62
Я знаю, что я должен, вероятно, использовать Math.Round вместо кастинга, но я хотел бы понять, почему значения разные.
Я посмотрел на сгенерированный байт-код, но кроме хранилища и нагрузки, коды операций одинаковы.
Я также пробовал один и тот же код в java, и я правильно получил 62 и 62.
Может кто-нибудь объяснить это?
Изменить: В реальном коде это не непосредственно 6.2f * 10, а вызов функции * константа. У меня есть следующий байт-код:
для скорости 1:
IL_01b3: ldloc.s V_8
IL_01b5: callvirt instance float32 myPackage.MyClass::getSpeed()
IL_01ba: ldc.r4 10.
IL_01bf: mul
IL_01c0: conv.i4
IL_01c1: stloc.s V_9
для скорости 2:
IL_01c3: ldloc.s V_8
IL_01c5: callvirt instance float32 myPackage.MyClass::getSpeed()
IL_01ca: ldc.r4 10.
IL_01cf: mul
IL_01d0: stloc.s V_10
IL_01d2: ldloc.s V_10
IL_01d4: conv.i4
IL_01d5: stloc.s V_11
мы можем видеть, что операнды являются float и что единственное различие заключается в том, что stloc/ldloc
Что касается виртуальной машины, я попытался использовать Mono/Win7, Mono/MacOS и .NET/Windows с теми же результатами