State Monad с несколькими значениями состояния

Рассмотрим следующее:

do
  x1 <- new 2
  set x1 3
  x2 <- get x1
  y1 <- new 10
  set y1 20
  y2 <- get y1
  return (x2 + y2)

Я хочу, чтобы это привело к 23. Есть ли способ реализовать что-то подобное в чистом Haskell, и если да, то как? Я понимаю, что STRef делает что-то подобное, но я просто хочу сделать это в обычном Haskell (на данный момент не беспокоюсь об эффективности). Я предполагаю, что мне нужно будет создать тип данных и сделать его экземпляром Monad, но я не уверен в деталях, поэтому рабочий пример будет полезен.

Ответ 1

Это позволяет использовать более одного значения, но оно более волосатое:) Это хорошо упрощено с предложением Даниэля Dynamic.

import Data.Dynamic
import Data.Maybe
import Control.Monad.State
import Data.Map as M

newtype Ref a = Ref {ref :: Int}

type MutState = State (Int, Map Int Dynamic)

val :: Typeable a => Ref a -> MutState a
val r = snd `fmap` get >>= 
        return . fromJust . (>>= fromDynamic) .  M.lookup (ref r)

new :: Typeable a => a -> MutState (Ref a)
new a = do
  (curr, binds) <- get
  put (curr + 1, M.insert (curr + 1) (toDyn a) binds)
  return . Ref $ curr + 1

set :: Typeable a => Ref a -> a -> MutState ()
set (Ref i) a = do
  (c, m) <- get
  put (c, M.insert i (toDyn a) m)

runMut :: MutState a -> a
runMut = flip evalState (0, M.fromList [])

Затем, чтобы использовать его

default (Int) -- too lazy for signatures :)
test :: Int
test = runMut $ do
  x1 <- new 2
  set x1 3
  x2 <- val x1
  y1 <- new 10
  set y1 20
  y2 <- val y1
  return (x2 + y2)

Ref в основном Int с прикрепленной информацией о типе и val будет искать соответствующий Dynamic и попытаться заставить его ввести правильный тип.

Если это был реальный код, вы должны скрывать реализации Ref и MutState. Для удобства я fromJust отредактировал возврат val bur, если вы хотите безопасную реализацию, я полагаю, вы могли бы использовать слои из State и Maybe для обработки несвязанных переменных.

И в случае, если вы беспокоитесь о типовых ограничениях, как показано выше, они тривиально получены.

Ответ 2

Существует реализация уже в Control.Monad.State, но она громоздка для всеобщности: одно усложнение происходит из класса MonadState, а другое из того, что plain State реализуется с точки зрения более общего StateT.

Вот пример вашей задачи с использованием этой реализации. Никакой изменчивости не было. Обратите внимание, что ваш пример был вставлен как есть, просто добавив префикс x:

import Control.Monad.State
import qualified Data.Map as M

type MyMap a = M.Map Int a
type MyState a b = State (MyMap a) b
type MyRef = Int

xrun :: MyState a b -> b
xrun x = evalState x (M.empty)

mget :: MyState a (MyMap a)
mget = get

mput :: MyMap a -> MyState a ()
mput = put

mmodify :: (MyMap a -> MyMap a) -> MyState a ()
mmodify x = modify x

xnew :: s -> MyState s MyRef
xnew val = do
    s <- mget
    let newRef = if M.null s then 0 else fst (M.findMax s) + 1
    mput $ M.insert newRef val s
    return newRef

xset :: MyRef -> a -> MyState a () 
xset ref val = modify $ M.insert ref val

xget :: MyRef -> MyState a a
xget ref = fmap (\s -> case M.lookup ref s of Just v -> v) get

test :: MyState Int Int
test = do
  x1 <- xnew 2
  xset x1 3
  x2 <- xget x1
  y1 <- xnew 10
  xset y1 20
  y2 <- xget y1
  return (x2 + y2)

main = print $ xrun test

Можно реализовать все функции в модуле и >>=/return без использования реализаций запаса от Control.Monad, сохраняющих подписи.

Вот он:

module MyState (State, get, put, modify, evalState) where

newtype State s a = State (s -> (a, s))

evalState :: State s a -> s -> a
evalState (State f) = fst . f

instance Monad (State s) where
    return a = State $ \s -> (a, s)
    State f >>= g = State $ \s -> 
        case f s of 
            (a', s') -> case g a' of 
                State h -> h s'

instance Functor (State s) where
    fmap f (State g) = State $ 
        \s -> case g s of (a, s) -> (f a, s) 

get :: State s s
get = State (\s -> (s, s))

put :: s -> State s ()
put s = State $ \_ -> ((), s)

modify :: (s -> s) -> State s ()
modify f = get >>= put . f

Сохраните его до MyState.hs и замените import Control.Monad.State на import MyState.

Ответ 3

С State или StateT вы можете эмулировать его (State разрешить только 1 значение). Самый простой способ - использовать Map:

 do
  put empty
  set "x1" 3  
  x2 <-  getKey "x1"
  set "y1" 20
  y2 <-  getKey "y1"
  return (x2 + y2)
    where
      getKey k = fromJust . (lookup k) `fmap` get
      set = modify replace
      replace d k m = if k `member` m then update (\_ -> Just d) k m
                      else insert k d m

Ответ 4

Как насчет StateT для кортежа?

flip evalState (2, 10) $ do
  modify $ \(_, y) -> (3, y)
  x2 <- fst <$> get
  modify $ \(x, _) -> (x, 20)
  y2 <- snd <$> get
  return (x2 + y2)

Если вы действительно хотите использовать изменяемые ячейки, я бы рекомендовал использовать ST, STM или IO вместо StateT. Реализация с использованием StateT над гетерогенной картой от увеличения естественности к объектам представляется возможной, но, вероятно, немного неудобной.