В основной программе я случайным образом выбираю объект, который хотел бы анимировать, поэтому я вызываю функцию с объектом в качестве аргумента. Первый цикл в порядке, x
точно установлен, но на следующем ходу он становится undefined
.
Что-то вроде этого:
var anim = {
mainFunc: function(x) {
anim.update(x);
anim.redraw(x);
window.requestAnimationFrame(anim.mainFunc);
},
update: function(x) {
},
redraw: function(x) {
}
};
var n=Math.floor(Math.random() * (ArrayOfAnimObject.length));
anim.mainFunc(ArrayOfAnimObject[n]);