Я обнаружил, что при использовании текстурного изображения вместо просмотра поверхности в качестве предварительного просмотра камеры (оба подключены к камере через медиарекордер), предварительный просмотр намного более нечеткий.
То, что я подразумеваю под нечетким, - это то, что в виде текстуры вы можете видеть пиксели, особенно при масштабировании. Это не тот случай, когда используется обзор поверхности. Почему это так?