Я хочу запустить две анимации на моем spriteNode в зависимости от ее вращения. Если значение отрицательно, запустите одну из анимаций, если она положительная, запустите другую. И мне это удалось (вроде), но у меня проблема. Если Animation1 запущен, а zRotation изменяется на положительный, они оба запускаются, потому что они повторяются навсегда. Поэтому я сделал это:
NSMutableArray *walkingTextures = [NSMutableArray arrayWithCapacity:14];
for (int i = 1; i < 15; i++) {
NSString *textureName =
[NSString stringWithFormat:@"character%d", i];
SKTexture *texture =
[SKTexture textureWithImageNamed:textureName];
[walkingTextures addObject:texture];
}
SKAction *spriteAnimation = [SKAction animateWithTextures:Textures timePerFrame:0.04];
repeatWalkAnimation = [SKAction repeatActionForever:spriteAnimation];
[sprite runAction:repeatWalkAnimation withKey:@"animation1"];
а затем, когда я хочу, чтобы он остановился:
[self removeActionForKey:@"animation1"];
но он продолжает запускать действие, как я могу остановить действие? Спасибо!