Если я применяю импульс 1 в направлении y, мяч отскакивает назад и вперед, не теряя при этом никакой энергии. Однако, если начальный импульс равен 0,5 или ниже, мяч мгновенно теряет всю энергию, когда он попадает в стену. Почему это происходит? У меня довольно хорошее представление о свойствах класса SKPhysicsBody. Попробуйте этот код, чтобы узнать, не на вашем компьютере.
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
/* Setup your scene here */
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0f, 0.0f);
SKPhysicsBody* borderBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
self.physicsBody = borderBody;
self.physicsBody.friction = 0.0f;
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.7 green:0.7 blue:0.7 alpha:1.0];
SKShapeNode *ball = [SKShapeNode node];
CGMutablePathRef pathToDraw = CGPathCreateMutable();
[ball setStrokeColor:[UIColor blackColor]];
CGPathMoveToPoint(pathToDraw, NULL, 0, 0);
CGPathAddEllipseInRect(pathToDraw, NULL, CGRectMake(-16, -16, 32, 32));
ball.path = pathToDraw;
ball.position = CGPointMake(size.width / 2, size.height / 2);
ball.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:ball.frame.size.width/2];
ball.physicsBody.friction = 0.0f;
ball.physicsBody.restitution = 1.0f;
ball.physicsBody.linearDamping = 0.0f;
ball.physicsBody.allowsRotation = NO;
[self addChild:ball];
[ball.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(0, 0.5)];
}
return self;
}