Я изо всех сил пытался понять функции OpenGL в глубину, но у меня проблема с параметрами glShaderSource
:
void glShaderSource(
GLuint shader,
GLsizei count,
const GLchar * const * string,
const GLint * length);
Я запутался в последних двух параметрах. Что они на самом деле означают на С++? Означает ли это, что я даю ему строку, const char или указатель строки, если это возможно? И почему?