Проблема в том, что я не могу понять, как правильно рисовать два объекта, потому что мой другой объект не рисуется.
Здесь главный код:
GLuint VertexArrayID;
glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID);
glBindVertexArray(VertexArrayID);
GLuint VertexArrayID2;
glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID2);
glBindVertexArray(VertexArrayID2);
GLuint programID = LoadShaders( "SimpleVertexShader.vertexshader", "SimpleFragmentShader.fragmentshader" );
GLuint MatrixID = glGetUniformLocation(programID, "MVP");
GLuint MatrixID2 = glGetUniformLocation(programID, "MVP2");
glm::mat4 Projection = glm::perspective(45.0f, 5.0f / 4.0f, 0.1f, 100.0f);
glm::mat4 View = glm::lookAt(
glm::vec3(4*2,3*2,8*2),
glm::vec3(0,0,0),
glm::vec3(0,1,0)
);
glm::mat4 Model = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
glm::mat4 MVP = Projection * View * Model;
glUniformMatrix4fv(MatrixID, 1, GL_FALSE, &MVP[0][0]);
glm::mat4 Model2 = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(-5.0f, 0.0f, 0.0f));
glm::mat4 MVP2 = Projection * View * Model2;
glUniformMatrix4fv(MatrixID2, 1, GL_FALSE, &MVP2[0][0]);
static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
-1.0f,-1.0f,-1.0f,
-1.0f,-1.0f, 1.0f,
(plenty of floats)
1.0f,-1.0f, 1.0f
};
static const GLfloat g_vertex_buffer_data2[] = {
-1.0f, -1.0f, 3.0f,
(plenty of floats)
0.0f, 1.0f, 2.0f,
};
GLuint vertexbuffer;
glGenBuffers(1, &vertexbuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), g_vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW);
GLuint vertexbuffer2;
glGenBuffers(1, &vertexbuffer2);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer2);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data2), g_vertex_buffer_data2, GL_STATIC_DRAW);
do{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glUseProgram(programID);
glUniformMatrix4fv(MatrixID, 1, GL_FALSE, &MVP[0][0]);
glUniformMatrix4fv(MatrixID2, 1, GL_FALSE, &MVP2[0][0]);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,(void*)0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 12*3);
glEnableVertexAttribArray(2);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer2);
glVertexAttribPointer(2,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,(void*)0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 4*3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glDisableVertexAttribArray(2);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
И шейдер:
layout(location = 0) in vec3 vertexPosition_modelspace;
layout(location = 2) in vec3 vertexPosition_modelspace2;
uniform mat4 MVP;
uniform mat4 MVP2;
void main(){
gl_Position = MVP * vec4(vertexPosition_modelspace,1);
gl_Position = MVP2 * vec4(vertexPosition_modelspace2,1);
}
Я заметил, что только последний объект рисуется, поэтому проблема заключается в том, что "gl_Position" перезаписывает его значения, но как мне это понять?