Я использую SurfaceTexture для получения кадров предварительного просмотра следующим образом.
Сначала я установил текстуру предварительного просмотра:
camera.setPreviewTexture(new SurfaceTexture(0));
Затем, перед запуском предварительного просмотра, а затем каждый раз, когда вызывается onPreviewFrame
, я устанавливаю буфер обратного вызова следующим образом:
camera.addCallbackBuffer(buffer);
camera.setPreviewCallbackWithBuffer(this);
Это работает. Иногда я делаю снимок с помощью camera.takePicture(null, null, callback)
, что приводит к успешному вызову onPictureTaken
. Изображение сохраняется. Поскольку я хочу перезапустить предварительный просмотр после того, как изображение было снято, я делаю следующее:
try
{
camera.setPreviewTexture(new SurfaceTexture(0));
camera.startPreview();
}
...
Предварительный просмотр перезапускается, и все кажется прекрасным. Но в моем Logcat появляется следующая ошибка, по-видимому, после перезапуска предварительного просмотра:
E/BufferQueue﹕ [unnamed-5682-5] dequeueBuffer: min undequeued buffer count (2) exceeded (dequeued=5 undequeudCount=1)
Я что-то упустил? Должен ли я отпустить старую текстуру в какой-то момент?
Конфигурация: Samsung Galaxy S4, Samsung Galaxy S5, Nexus 5, работающая на Android KitKat.
EDIT: Я не уверен, что это связано или нет, но через некоторое время мое приложение больше не снимает фотографии, и в моем Logcat постоянно появляются следующие сообщения:
E/LocSvc_api_v02( 318): I/---> locClientSendReq line 2332 QMI_LOC_INJECT_SENSOR_DATA_REQ_V02
E/gsiff_dmn( 318): I/loc_api_resp_ind_callback: Received LocAPI Resp ind = 77
E/LocSvc_api_v02( 318): D/loc_sync_process_ind:172]: loc_sync_array not in use
E/LocSvc_utils_q( 318): D/msg_q_rcv: Received message 0xB899D940 rv = 0
E/gsiff_dmn( 318): I/gsiff_data_task: Handling message type = 4
E/gsiff_dmn( 318): I/gsiff_daemon_inject_sensor_data_handler: Sending Sensor Data to LocApi. opaque_id = 1226
E/LocSvc_api_v02( 318): I/---> locClientSendReq line 2332 QMI_LOC_INJECT_SENSOR_DATA_REQ_V02
E/gsiff_dmn( 318): I/loc_api_resp_ind_callback: Received LocAPI Resp ind = 77
E/LocSvc_api_v02( 318): D/loc_sync_process_ind:172]: loc_sync_array not in use
E/mm-camera( 284): [cpp_hardware_process_frame:997] Too many cpp frames dropped!!
E/mm-camera( 284): cpp_thread_handle_process_buf_event:224] get buffer fail. drop frame id:1845 identity:0x20002
W/QCamera2HWI( 269): [CHECK_BUF_LOCK] Too many preview buffer is locked by surfaceflinger : 29
E/mm-camera( 284): [cpp_hardware_process_frame:997] Too many cpp frames dropped!!
E/mm-camera( 284): cpp_thread_handle_process_buf_event:224] get buffer fail. drop frame id:1846 identity:0x20002
EDIT 2: Если вместо new SurfaceTexture(0)
, я всегда использую тот же SurfaceTexture
(который я сохраняю как член), затем некоторые ошибки исчезают, и приложение продолжает работать. Ошибка min undequeued buffer count exceeded
и предупреждение Too many preview buffer is locked by surfaceflinger
.