IOS анимирует/изменяет форму от круга к квадрату

Я пытаюсь изменить круг на квадрат и наоборот, и я почти на месте. Однако это не оживляет, как ожидалось. Мне бы хотелось, чтобы все углы квадрата были анимированы/трансформированы одновременно, но я получаю следующее:

enter image description here

Я использую CAShapeLayer и CABasicAnimation, чтобы анимировать свойство формы.

Вот как я создаю круговую дорожку:

- (UIBezierPath *)circlePathWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius
{    
    UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPath];
    [circlePath addArcWithCenter:center radius:radius startAngle:0 endAngle:M_PI/2 clockwise:YES];
    [circlePath addArcWithCenter:center radius:radius startAngle:M_PI/2 endAngle:M_PI clockwise:YES];
    [circlePath addArcWithCenter:center radius:radius startAngle:M_PI endAngle:3*M_PI/2 clockwise:YES];
    [circlePath addArcWithCenter:center radius:radius startAngle:3*M_PI/2 endAngle:M_PI clockwise:YES];
    [circlePath closePath];
    return circlePath;
}

Вот квадратный путь:

- (UIBezierPath *)squarePathWithCenter:(CGPoint)center size:(CGFloat)size
{
    CGFloat startX = center.x-size/2;
    CGFloat startY = center.y-size/2;

    UIBezierPath *squarePath = [UIBezierPath bezierPath];
    [squarePath moveToPoint:CGPointMake(startX, startY)];
    [squarePath addLineToPoint:CGPointMake(startX+size, startY)];
    [squarePath addLineToPoint:CGPointMake(startX+size, startY+size)];
    [squarePath addLineToPoint:CGPointMake(startX, startY+size)];
    [squarePath closePath];
    return squarePath;
}

Я применяю круговую траекторию к одному из моих слоев просмотра, устанавливаю заливку и т.д. Он отлично отрисовывается. Затем в моем селекторе жеста Recognizer я создаю и запускаю следующую анимацию:

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
    animation.duration = 1;
    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

 animation.fromValue = (__bridge id)(self.stateLayer.path);
        animation.toValue = (__bridge id)(self.stopPath.CGPath);
self.stateLayer.path = self.stopPath.CGPath;

[self.stateLayer addAnimation:animation forKey:@"animatePath"];

Как вы можете заметить в circlePathWithCenter:radius: и squarePathWithCenter:size:, я следую предложению отсюда (чтобы иметь одинаковое количество сегментов и контрольных точек): Плавная анимация смещения формы

Анимация выглядит лучше, чем в сообщении сверху, но она все еще не та, которую я хочу достичь :(

Я знаю, что могу сделать это с помощью простого CALayer, а затем установить соответствующий уровень cornerRadius, чтобы сделать круг из квадрата/прямоangularьника, и после этого свойства анимировать cornerRadius, чтобы изменить его с круга на квадрат, но я по-прежнему крайне любопытно, возможно ли это сделать с помощью анимации CAShapeLayer и path.

Заранее спасибо за помощь!

Ответ 1

Немного поиграв с ним на игровой площадке, я заметил, что каждая дуга добавляет к безье пути два сегмента, а не один. Более того, вызов closePath добавляет еще два. Поэтому, чтобы количество сегментов оставалось неизменным, я добавил фальшивые сегменты к своему квадратному пути. Код написан на Swift, но я думаю, что это не имеет значения.

func circlePathWithCenter(center: CGPoint, radius: CGFloat) -> UIBezierPath {
    let circlePath = UIBezierPath()
    circlePath.addArcWithCenter(center, radius: radius, startAngle: -CGFloat(M_PI), endAngle: -CGFloat(M_PI/2), clockwise: true)
    circlePath.addArcWithCenter(center, radius: radius, startAngle: -CGFloat(M_PI/2), endAngle: 0, clockwise: true)
    circlePath.addArcWithCenter(center, radius: radius, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(M_PI/2), clockwise: true)
    circlePath.addArcWithCenter(center, radius: radius, startAngle: CGFloat(M_PI/2), endAngle: CGFloat(M_PI), clockwise: true)
    circlePath.closePath()
    return circlePath
}

func squarePathWithCenter(center: CGPoint, side: CGFloat) -> UIBezierPath {
    let squarePath = UIBezierPath()
    let startX = center.x - side / 2
    let startY = center.y - side / 2
    squarePath.moveToPoint(CGPoint(x: startX, y: startY))
    squarePath.addLineToPoint(squarePath.currentPoint)
    squarePath.addLineToPoint(CGPoint(x: startX + side, y: startY))
    squarePath.addLineToPoint(squarePath.currentPoint)
    squarePath.addLineToPoint(CGPoint(x: startX + side, y: startY + side))
    squarePath.addLineToPoint(squarePath.currentPoint)
    squarePath.addLineToPoint(CGPoint(x: startX, y: startY + side))
    squarePath.addLineToPoint(squarePath.currentPoint)
    squarePath.closePath()
    return squarePath
}

enter image description here

Ответ 2

Я знаю, что это старый вопрос, но это может кому-то помочь.

Я думаю, что лучше анимировать радиус угла, чтобы получить этот эффект.

    let v1 = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 50, height: 50))
    v1.backgroundColor = UIColor.green
    view.addSubview(v1)

анимация:

    let animation = CABasicAnimation(keyPath: "cornerRadius")
    animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards
    animation.isRemovedOnCompletion = false
    animation.fromValue = v1.layer.cornerRadius
    animation.toValue = v1.bounds.width/2
    animation.duration = 3
    v1.layer.add(animation, forKey: "cornerRadius")

Ответ 3

Я настоятельно рекомендую библиотеку CanvasPod, она также имеет предопределенную анимацию морфинга и легко интегрируется. Вы также можете ознакомиться с примерами на сайте canvaspod.io.

Ответ 4

Основываясь на ответе @Danchoys, это для Objective-C.

info - это кнопка размером 60px, а infoVC - следующий нажатый ViewController:

    UIBezierPath * maskPath = [UIBezierPath new];
    [maskPath addArcWithCenter:info.center radius:15.0f startAngle:DEGREES_TO_RADIANS(180) endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(270) clockwise:true];
    [maskPath addArcWithCenter:info.center radius:15.0f startAngle:DEGREES_TO_RADIANS(270) endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(0) clockwise:true];
    [maskPath addArcWithCenter:info.center radius:15.0f startAngle:DEGREES_TO_RADIANS(0) endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(90) clockwise:true];
    [maskPath addArcWithCenter:info.center radius:15.0f startAngle:DEGREES_TO_RADIANS(90) endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(180) clockwise:true];
    [maskPath closePath];

    UIBezierPath * endPath = [UIBezierPath new];
    [endPath moveToPoint:CGPointMake(0,0)];
    [endPath addLineToPoint:endPath.currentPoint];
    [endPath addLineToPoint:CGPointMake(w, 0)];
    [endPath addLineToPoint:endPath.currentPoint];
    [endPath addLineToPoint:CGPointMake(w, h)];
    [endPath addLineToPoint:endPath.currentPoint];
    [endPath addLineToPoint:CGPointMake(0, h)];
    [endPath addLineToPoint:endPath.currentPoint];
    [endPath closePath];

    CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    maskLayer.frame = info.bounds;
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;
    _infoVC.view.layer.mask = maskLayer;

    CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
    animation.fromValue = (id)maskPath.CGPath;
    animation.toValue = (id)endPath.CGPath;
    animation.duration = 0.3f;
    [maskLayer addAnimation:animation forKey:nil];
    [maskLayer setPath:endPath.CGPath];