Я пытаюсь создать свою первую игру с spritekit в быстром режиме. Я не понимаю, где хранить константы, чтобы я мог сделать их доступными для всего проекта. У меня есть опыт работы с С++, и я использовал для создания файла Constants.h. Есть ли такая вещь в Свифте? Какая рекомендуемая практика для этого?
Сейчас я использую структуру со статическими константами, но я не уверен, правильно ли это сделать:
struct Constants {
static let gravity : Int = 20
}