У меня есть массив объектов Sprite в Unity. Их размер зависит от загруженного изображения. Я хочу объединить их бок о бок, как черепичную карту, в одно изображение. Я хочу, чтобы они были макетом, как будто вы формируете линию изображений один за другим. (обратите внимание: НЕ один поверх другого) Как я могу это сделать?
Причина, по которой я объединяюсь (только для тех, кто хочет знать), заключается в том, что я использую многоугольник коллайдера polygon2D. Поскольку есть некоторые странные поведения, происходящие, когда я использую несколько коллайдеров бок о бок, я решил просто объединить изображения, прежде чем добавлять один большой коллайдер многоугольника. Обратите внимание, что все это происходит во время выполнения. Я не могу просто создать большое изображение и загрузить его, потому что порядок изображений определяется только во время выполнения.
Я надеюсь получить некоторую помощь в этом. Спасибо.