Я попытался сделать функцию для удаления всего объекта из сцены за один раз, но он удаляет только один объект для вызова.
GeometryModel.prototype.clearScene = function(scene) {
var i;
for(i=0; i < scene.children.length; i++){
obj = scene.children[i];
scene.remove(obj);
}
}
другое решение, которое я пробовал, и это работает:
scene.children={};
но я не уверен, что это правильно.