Я разрабатываю игру, где каждая вещь в игровом мире представлена глобальным уникальным идентификатором.
Эти идентификаторы определяют каждый бит 64 бит и генерируются путем объединения времени создания, сетевого адреса машины и случайного числа. Согласно статье Википедии о проблеме День рождения, вероятность столкновения хэшей составляет 0,1% для двухсот миллионов записей.
Поскольку маловероятно, что я собираюсь получить столько записей, можно было бы подумать, что никакой хэш никогда не столкнется. Но я не хочу на это надеяться, но пусть мое приложение обрабатывает редкий случай столкновения с идентификатором, таким образом, столкновение хэшей.
В противном случае поведение было бы очень нежелательным, потому что две независимые вещи в игровом мире имели бы связь, таким образом разделяя их свойства, такие как положение, движение, точки здоровья и т.д.
Как я могу обрабатывать хеш-коллизии? Как обычно они обрабатываются?